제목과 동일한 내용인데요
좀더 세부적으로 설명해드리자면
지금 제가 텍스트만 죽어라 공부하고있습니다
그래서 효과로 텍스트 쓰여진곳에 어디선가 폭탄또는 수류탄이 날라와 펑하고 터지면서
글자들이 흩어지는 효과를 하려고 합니다.. 어떻게 해야될까요..
혹시몰라 제가 만들고 있던 c4d 파일 첨부합니다
첨부 '1' |
---|
제목과 동일한 내용인데요
좀더 세부적으로 설명해드리자면
지금 제가 텍스트만 죽어라 공부하고있습니다
그래서 효과로 텍스트 쓰여진곳에 어디선가 폭탄또는 수류탄이 날라와 펑하고 터지면서
글자들이 흩어지는 효과를 하려고 합니다.. 어떻게 해야될까요..
혹시몰라 제가 만들고 있던 c4d 파일 첨부합니다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19594 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50356 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 14129 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6112 |
14726 | 클러스터를 이용한 표정(몰프 타겟) 만들기. 1 | 한스 | 2011.08.19 | 327 | |
14725 | 모델링 | 기형적인 건물의 모델링의 접근방법 3 | 학삼 | 2009.11.13 | 327 |
14724 | 모델링 | extrude가 좀 이상하네요 10 | 조님 | 2009.11.29 | 327 |
14723 | 모델링 | fillet cap 적용 후 knife 안되나요? 4 | 슈퍼펭귄 | 2010.01.21 | 327 |
14722 | 일반 | 이런 간단한 텍스트작업은..어떻게 하나요? 3 | 우열 | 2013.01.15 | 327 |
14721 | Hair | 헤어랜더링이 너무오래걸립니다 단축시킬방법이 있을까요?? 5 | 멘솔킹 | 2010.03.27 | 327 |
14720 | X-Particle | X particle 입자를 오브젝트로 변경하는 방법.. 1 | 시바견 | 2016.10.13 | 327 |
14719 | 애니메이션 | axis 툴 이용시 오류 8 | 맥으로맥잡기 | 2010.06.10 | 327 |
14718 | 텍스쳐 | 라운드 엣지를 가진 큐브에 맵핑축을 맞출수 없나요? 2 | 아트모션 | 2010.06.21 | 327 |
14717 | 텍스쳐 | 외부에서 다운 받은 쏘스가 제가 작업하려는 오브젝트에 적용이 안되서요! 2 | 엉터리사진가 | 2010.06.24 | 327 |
14716 | MoGraph | 스플라인이펙터와 텍스트 간의 정렬에 관한 질문입니다. 4 | 다리 | 2010.07.23 | 327 |
14715 | 텍스쳐 | 컬러가변하는 에니메이션이요~ 5 | -쑴 | 2010.08.26 | 327 |
14714 | 랜더링할때 테두리에한얀색띠가생깁니다 1 | 푼푼 | 2010.09.10 | 327 | |
14713 | MoGraph | 카드 도미노 애니메이션 부분 6 | 오후 | 2010.11.23 | 327 |
14712 | 애니메이션 | 타임라인에 아무것도 안나타납니다;;; 3 | 창의력대장 | 2010.12.08 | 327 |
먼저 폭탄 또는 수류탄 모델을 만드시구요
이 모델에 키를 잡거나 다이나믹을 적절히 이용해서 글자에 충돌하도록 한 뒤
충돌하는 시점에 맞추어 explosion 디포머의 스트렝쓰값을 키를 잡아 조절해 주시거나
Xplode나 Nitroblast 등으로 텍스트를 쪼개어 다이나믹 태그를 주시고 충돌시 다이나믹이 발생하도록 해 주시면 됩니다.
업로드하신 씬 파일을 수정해 보았는데 용량이 너무 커져서 올려드릴 수가 없네요;; 대신 스크린샷 첨부합니다.
다음은 다이나믹을 사용할 경우의 설명입니다. 다음과 같은 효과를 볼 수 있습니다.
폭탄(구)이 텍스트를 향해 날아오고
충돌과 동시에 폭발합니다.
텍스트와 폭탄(구)은 여러 조각으로 쪼개었구요. 프랙쳐 오브젝트 안에 들어가 있습니다.
(니트로블라스트 사용, Xplode를 사용하거나 직접 쪼개어도 됩니다. 퐁 값을 적당히 수정하여 자연스럽게 보이도록 합니다.)
프랙쳐의 모드는 Explode Segments로 두시고, 쪼개진 조각들을 그룹하여 프랙쳐 아래에 차일드하시면 됩니다.
(아래 스샷을 보면 구조를 알 수 있을 것입니다)
그리고 이제 아래에 설명드릴 방식처럼 다이나믹 태그를 달아주시면
스샷에 나온 것처럼 충돌하여 폭발하는 씬을 만드실 수 있습니다.
(프랙쳐 오브젝트에 적용할 다이나믹 태그의 Individual Elements를 All로 해 주어 각각의 조각들에 적용되도록 합니다)
폭탄의 이니셜 벨로시티를 정의해 줍니다. 텍스트와 폭탄의 거리에 맞추어 임의로 설정하시면 됩니다.
(이니셜 벨로시티를 설정하지 않고 직접 포지션에 키를 잡으셔도 됩니다)
텍스트는 충돌 시에 다이나믹이 일어나도록 합니다.
텍스트의 바운스 값을 높여 서로 반발력이 강하게 작용하도록(폭발하도록) 합니다.