박스애니메이션을 하면서
이미 깨버렸는데, 캡과 필렛이 필요하다면 방법이 없는걸까요 ㅠㅠ처음부터해야만하나요
고수님들의 답변 감사히받겠습니다^^ 새해복많이받으세요
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박스애니메이션을 하면서
이미 깨버렸는데, 캡과 필렛이 필요하다면 방법이 없는걸까요 ㅠㅠ처음부터해야만하나요
고수님들의 답변 감사히받겠습니다^^ 새해복많이받으세요
엣지모드 베벨은 처음 알았네요 ㅠㅠ 그동안 면으로 무조근 베벨만들던 전 뭘한거였을까요
역시 멍청하면 몸이 고생 하나봐요 ㅋ
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269320 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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스케일 크기를 키울때 비율이 깨집니다.
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몽타주 | 2013.02.08 | 1594 |
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박스애니메이션시 이미 깨버린오브젝트 캡과 필렛 가능한가요??ㅠㅠ
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토빅 | 2013.02.08 | 567 |
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선택한 오브젝트만 Export하기?
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샤이닝 | 2013.02.07 | 1020 |
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라이브 선택시... 포인터의 크기 조절...
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바베 | 2013.02.07 | 1738 |
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다이나믹하는 도중에 스케일값을 늘리고싶습니다.
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민싸 | 2013.02.07 | 755 |
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한 오브제 안에 분리된 폴리곤 한번에 선택하는 방법?
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c4d에 맥스의 Material IDs와 같은 기능이 있나요?
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범kin | 2013.02.05 | 836 |
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포티등 | 2013.02.06 | 417 |
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바디페인트r14 Axis과 스컬핑질문드려요.
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아고라 | 2013.02.05 | 647 |
면들이 각기 떨어져 있다면..
Optimize 명령어를 주시면 옵션의 수치만큼 근접한 포인트과 엣지들은 연결이 됩니다.
그다음 엣지를 전부 선택 후 베벨 명령어를 주시면 가능합니다.^^
면들이 붙어 있다면 바로 엣지모드에서 베밸을 주세요~
베밸은 엣지모드와 폴리곤 모드 둘다 적용이 가능한데
결과는(면구성) 다르게 나타납니다.
보통 엣지모드에서 적용 하시는 편이 깔꼼하게 잘 나옵니다.