아이콘이 다이나믹 되고 깔대기를 지나는 모션입니다.
깔대기를 지나서 나오게 되면 저기서 스케일을 2~3배정도 커지게 하고싶습니다.
제머릿속엔 클로너에 아이콘들을 넣고 클로너에 다이나믹태그를 준 후
이펙터중에 플레인 이펙터로 falloff 를 박스 형태로 깔대기 아랫부분에 깔아주면 된다고 생각했는데
다이나믹이 플레이 된 후엔 이펙터가 먹히지를 않았습니다. 플레인에 줬던 크기조절도 소용이 없었습니다.
그외 방 법으로 소스들을 파티클에 넣어놓고 각 개별 소스에 스케일에 키를 줘봤는데 다이나믹이 먹게되면 너무 난사형으로 부정확하게
떨어지게 되는것이였습니다. 그래서 이방법도 안된다는 판단이 섰습니다.
따로 방법이 없을까요...
p.s프로젝트파일을 올릴라고 했는데 다이나믹인지라..압축해도 용량이 너무 커서 캡쳐파일 올릴게요
프로젝트 파일 원하시면 보내드리겟습니다.
플레인을 클로너에 이펙트로 사용하면 안되고
디포머 형태로 사용하셔야 합니다...
다이나믹이 되버린 후엔 pla를 직접 변화시켜주셔야 하기때문이라고 생각이 되는데요.. 걍 제 감이라 맞는진 몰라요 -_-ㅎㅎ
아무튼 플레인 이펙터를 디포머 형식으로 사용하시면 스케일이 다이나믹을 적용하더라도 변화가 일어날겁니다 -_-ㅋ
파일첨부 확인하시면 이해 되실거예요