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그레이스케일고릴라 튜토리얼중

 

http://vimeo.com/12516848

 

cherry 7up이라고 체리가 Cherry라는글자에 붙어있다가 7up라는 글자로 옮겨가 달라붙습니다

 

근데 이 효과를 하기위해서는 클로너에 리지드바디를주고 force의수치를준다음에

 

spline이펙터로 글씨로 옮겨가게하는데

 

저는 글씨가아닌 도형으로 달라붙게하고싶습니다

 

spline에는 스플라인밖에 안들어가던데 구에서 박스로 박스에서 실린더로 실린더에서 구로 이런식으로

 

도형에서 도형으로 변하며 달라붙게는 못하나요?

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    김건균 2013.02.01 23:53 채택 Files첨부 (2)

    inheritence 이펙터를 사용하시면 됩니다.

    먼저 도형의 개수만큼 매트릭스 오브젝트를 만들어 Mode를 Object로 하시고 변하게 하고 싶은 도형들을 각각 드래그해 넣습니다

    (Distribution은 Surface로 하고, Count를 적당히 올려 줍니다. 도형 표면에 매트릭스가 잡힌 것을 뷰포트에서 볼 수 있습니다).


    그리고 사용하실 클로너 오브젝트의 Mode를 Object로 하시고 매트릭스 오브젝트를 드래그해 넣습니다. 도형의 표면에 클로너 오브젝트가 붙는 것을 보실 수 있는데요. 리지드바디 태그를 추가하여 다이나믹을 걸어 줍니다(추락을 방지하기 위해 Follow Position을 약간 넣어 줍니다).


    다음으로 클로너 오브젝트에 inheritence 이펙터를 거시고 Object에 매트릭스 오브젝트를 넣어 Morph Motion Object를 체크한 후 Strength에 키를 줍니다. 옮겨가는 동작이 실행될 개수만큼 inheritence 이펙트를 넣으시면 됩니다.


    대략적으로 만들어 본 씬 파일을 올려 드릴테니 참고하시길 바랍니다.

    복제된 여러 개의 스피어들이 큐브에 붙어있다가 스피어로 옮겨 붙었다가 다시 실린더로 옮겨가서 붙는 애니메이션입니다.


    01.JPG

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    샤르도네 2013.02.02 19:43

    상세한설명 감사드립니다 이내용대로하니깐 잘되네요!

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    둥근언덕 2013.09.01 17:55

    주말 작업중인데 한참 안되던건데 여기서 방법을 찾네요 감사합니다~!


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