그러니까 예를들어 reflection으로 투명한 유리같이 만들었습니다.
그런데 주변이 검은색이면 검은색이 투과 되니까 하늘 이미지를 배경으로 넣어서
반사되는 걸 하늘로 줍니다.
그런데 렌더를 하게되면 하늘도 다같이 뽑히잖아요?
그런데 이제 질문은 그 때 배경만 싹 빼고 그 곳을 검은 알파채널로 채워서 랜더를 할 수 있을지 궁금합니다.
모델링에는 하늘이 반사되는 게 유지가 되면서요 ㅎ
그러니까 예를들어 reflection으로 투명한 유리같이 만들었습니다.
그런데 주변이 검은색이면 검은색이 투과 되니까 하늘 이미지를 배경으로 넣어서
반사되는 걸 하늘로 줍니다.
그런데 렌더를 하게되면 하늘도 다같이 뽑히잖아요?
그런데 이제 질문은 그 때 배경만 싹 빼고 그 곳을 검은 알파채널로 채워서 랜더를 할 수 있을지 궁금합니다.
모델링에는 하늘이 반사되는 게 유지가 되면서요 ㅎ
만약 스카이에 하늘 이미지를 넣었다면
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거기서 Seen by Camera 체크를 해지합니다.