한스님의 리깅이나 c4d기본 리깅되어있는 캐릭터들을 보면 xpresso에 항상 레인지맵퍼가 연결되어있던데
레인지맵퍼가 하는 기능이 무엇인가요??
헬프를 읽어도 쉽게 이해가 되지않아서 질문합니다 ㅜㅜ
한스님의 리깅이나 c4d기본 리깅되어있는 캐릭터들을 보면 xpresso에 항상 레인지맵퍼가 연결되어있던데
레인지맵퍼가 하는 기능이 무엇인가요??
헬프를 읽어도 쉽게 이해가 되지않아서 질문합니다 ㅜㅜ
편한 계산기 기능이라고 생각하시면 될것 같습니다. 예를 들어 0-1로 변화하는 값이있는데 이 값의 아웃풋에따라 1-3까지 이동하고 싶다 머 이런 류요
그리고 스플라인 그래프까지 이용하면 정말 유욘하게 써먹는 노드지요
자동차의 rpm을 예로,
0~4000rpm 으로 수치가 막 올라간다 치면 그걸 계기판에서는 단지 0~120도 정도로 표현될 수 있겠지요?
0~4000을 그대로 rotation에 적용하면 엄청 돌아가고 이건 뭐 말도 안되게 되버리니 숫자를 재 정렬해주는 거예요~
0~4000의 수치를 0~120도 사이에 재정렬해서 표현. 숫자가 2000rpm 이면 60도 돌아가는 거죠, 4000rpm이면 120도.
사람 리깅이라면 좌우로 돌아가는 머리나 관절같은데 쓰이려나요?;;; 리깅을 안해봐서 모르겠지만 요런 개념~ㅎ
xpresso 노드 헬프말고
헬프 - 메뉴얼 - 튜토리얼 - xpresso 튜토리얼 - 레인지 맵퍼 에 자세히 나와 있으니 참고해 보세요ㅎ
답변 정말정말 감사합니다!
인풋 값이 아웃풋에 그대로 쓰이지 않고 형식을 변환하거나 공식을 통한 변환이 필요할때
쓰입니다