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최근 주목 받고 있는 3D 어플리케이션 모도가 301 출시를 준비하고 있는데요.

데모 영상을 보니까.
그림자나 리플렉션 등에서 모션블러가 되는 것 같습니다. 기대가 크네요.
그동안 스틸렌더러로 사용해 왔었는데..

http://www.luxology.com/whatismodo/301/

같은 페이지에 링크되어있는 동영상들 살펴 보세요.

Who's 머리긴혀기

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유명인 캐리커처입니다.
작은건 스탠리큐브릭! 큰넘은 코헨형제!
  • profile
    박원석 2007.06.22 13:26
    모도가 편할듯 편할듯 하면서 약간씩 불편하던데요.. 다른것때문에 문제가 아니라 인터페이스가 익숙해지지를 않아서 그리고, 스페이스바 많이 눌르는 타입도 좀 문제 있는거 같구... 근데 301 기능은 빠방하게 들어오는것 같네요..
  • ?
    강수 2007.06.22 13:26
    제 모델링툴 모도가 301이 된다니 기특하군요. ^^;
    지금은 모델링과 uv 기능만 쓰는데 이참에 에러 좀 많이 잡고 나오면
    매핑도 쓸만해질런지 기대되네요.ㅋ

  • profile
    길동 2007.06.22 13:26
    렌더러로 쓰면 딱이군요..
  • ?
    P 2007.06.22 13:26
    생각해보니 라이트웨이브 쓸때도 옆에 사람의 스페이스바 연타 소리에 중독되어서
    잠잘때도 스페이스바 두두리는 환청을.,,
  • profile
    머리긴혀기 2007.06.22 13:26
    버그는 아직 굉장히 많은데요.
    그래도 기본 기능이 허술해지지 않으면서 천천히 업그레이드 되고 있는 점이 맘에 듭니다.
    영상을 쭈욱 살펴 본 결과 버전 5정도 되면 굉장한 강자가 되어있지 않을까..
    기대가 됩니다.
    렌더러의 완성도가 아주 높구요.
    (분산처리와 안정성만 확보되면 거의 프로덕션 레벨의 기능과 결과를 보여주네요)
    쉐이더 트리구조가 에러가 잦지만 잘 잡은 방향 같습니다.
    모델러가 폴리고날/서브디비전 모델러인데 훌륭한 편이구요.
    (넙스라던가 스플라인 기반 모델러 부재는 좀 아쉽습니다만..
    요즘 대세는 다시 폴리곤/서브디비전으로 흐르는 것 같습니다)
    페인팅에 대한 아이디어나 방향성도 좋은 것 같구요.

    버전 203까지의 문제는
    일단 전체적으로 에러/버그가 많다는 점...
    데이터의 임포트 익스포트 기능이 없다시피 하다는 점..
    (거의 라이트 웨이브 전용입니다)
    부분부분 다른 프로그램에서 못보여주는 참신한 아이디어의 화려한 기능에 비해서..
    기초적인 기능이 미비 하다던가..
    하는 겁니다만..

    애니메이션 기능의 기본기를 잘 닦고
    에러/버그의 어느정도만이라도 줄여준다면..
    다른 프로그램들이 10년 이상 걸렸던 일을 적어도 5년 정도는 줄일꺼 같네요.

    그래도 아직까지는 일러스트레이션 스틸 렌더러나 모델러 레벨이지요..
  • ?
    KOS 2007.06.22 13:26
    데이터 임포트 익스포트는 obj로 하면 됩니다... obj파일 호환성은 최고입니다.(스크립트사용해서 다른 파일도 가능하구요...)
    기초적인 기능도 매크로 응용하시면 가능할거 같습니다.(어떤 기능을 원하시는지 몰라서...)
    uv는 제가 사용해본 툴중 가장 좋은거 같습니다.

    301 버젼엔 캐릭터 애니메이션은 포인트 오븐을 이용한 애니메이션일테구요...
    modo 때문에 시네마에 바디페인터가 기본으로 들어왔겠죠 아마^^ (페인팅 속도가 향상될거라는데 만족스러우면 바디페인터에도 타격이 될듯... 워낙 프리뷰 랜더가 좋아서요...)

    머리긴혀기님 말씀대로 버그가 문제입니다.
  • profile
    머리긴혀기 2007.06.22 13:26
    캐드 계통 모델러들의 문제..
    obj 익스포트가 거의 안됩니다. 흑흑~~~
    iges같은 걸로 해야되는데.. 이거 제대로 인식하는 애니메이터/렌더러 거의 없습니다.

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