안녕하세요.첨부된 영상을 보시면 아시겠지만 GI가 마구 튑니다.샘플링값을 높여도 튀는건 여전합니다. (HIGH까지는 올려보지 못했습니다.)GI만 프리패스 해서 걸어보기도 하고 풀 애니메이션으로 걸어보기도 하는 등 해결방법을 찾으려 하였으나원인을 알 수 없어 질문글을 올립니다.답변 부탁드립니다^^;
이런 씬에 굳이 GI를 사용 하시는 이유라도.....
GI는 말 그대로 인테리어 같은 인도어 처럼
폐쇠되는 지역이 많은 씬이나 또는 너무 넓어서 일일이 조명을 해 줄 수 없는 아웃 도어 같은
씬의 넓은 영역에 단순한 몇개의 라이트만으로 조명을 할 때 또는 컬러 블리딩으로 라이팅을 할때
( HDRI를 이용한 Fill 라이팅이나 Shape을 이용한 라이팅) 사용 하는 것입니다.
원론 적으로는 풀 애니메이션을 하면 모든 근사 값을 계산해 평균을 내긴 하지만
마지막 부분에서 아주 밝고 비교적 넓은 부분에 집중적으로 검은 부분이 나타 나는 것은
지금 라이팅 하신 상태가 조명 없이 온리 GI만 또는 라이트가 아주 약한 것 같은데
한 곳에 집중 해서 나타 나는 것은 GI계산 영역이 캐쉬화 되었는데
그 부분이 움직이고 있고 그래서 고정적으로 그 부분에서 재사용 하고 있기 때문 이라고 봅니다.