검색을 하면 저와 다른 방식의 결과가 나와서 질문 올립니다.
PStorm 아웃풋 Particle Birth에 여러개의 Pshape 노드가 연결이 되지만, 막상 파티클로 뿌려지는건 하나의 Pshpe만 적용이 되느데.
Pstorm 에서 여러개의 Shape가 뿌려질려면 어떻게 해야될까요?
현재는 Pstorm을 여러개 복제해서 TP_Car Drive에 연결시켜 같은자리에서 다른 타이밍으로 뿌려지게는 해보았는데, 이걸 하나로 묶는 작업을 어떻게 해야되는지 궁금해서 올려봅니다.
씽킹은 에스프레소랑 같이 써야 제맛이죠.