벽을 만들어 놓고 위에서 부터 아래로 부셔지게 하려고 하는데요
다이나믹을 써서 무너지게까지는 되었습니다.
근데 제가 원하는 것은 위에서 부터 아래로 차례로 부셔져야 하는데
한번에 무너져서 문제가 되고 있습니다.
물체에 적용되어 있는 다이나믹 범위를 조절 할수 있는 방법이 있을까요 ??
벽을 만들어 놓고 위에서 부터 아래로 부셔지게 하려고 하는데요
다이나믹을 써서 무너지게까지는 되었습니다.
근데 제가 원하는 것은 위에서 부터 아래로 차례로 부셔져야 하는데
한번에 무너져서 문제가 되고 있습니다.
물체에 적용되어 있는 다이나믹 범위를 조절 할수 있는 방법이 있을까요 ??
답변 감사 합니다아~~ 검색을 더 하다보니깐 평면 이펙터를 사용하면은 되더라고요...
collider를 만들어서 부딧혀주면 안되나요?