기초 질문인데요
자동차 같은거 모델링 해보려구 합니다.
1. 단면도는 필수 인가요? 아니면 스케치 없이 작업해도 가능한가요?
2. 얼굴작업 처럼 반만 작업하고 나중에 복사해서 한번에 완성시키나요? 아니면 전체를 작업하는게 좋나요?
기초 질문인데요
자동차 같은거 모델링 해보려구 합니다.
1. 단면도는 필수 인가요? 아니면 스케치 없이 작업해도 가능한가요?
2. 얼굴작업 처럼 반만 작업하고 나중에 복사해서 한번에 완성시키나요? 아니면 전체를 작업하는게 좋나요?
symmetry, 시메트리 라고 하죠.
어느정도 완성 안되어도, 모델링 시작할때부터 적용하면 편하더라구요.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 213576 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 242087 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 192985 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 191433 |
11614 | 앰비언트 오클루전에 대해... 14 | 토빅 | 2012.12.03 | 1662 | |
11613 | 텍스쳐 |
멀티패스로 뽑고 애펙에서 리플렉션이 이상합니다
7 ![]() |
우주최강 | 2012.12.03 | 725 |
11612 | 시뮬레이션 |
리깅시 스케일조정 질문드립니다.
2 ![]() |
콘식 | 2012.12.03 | 650 |
11611 | 텍스쳐 |
재질 적용 문제와 OpenGL
4 ![]() |
그리움 | 2012.12.03 | 749 |
11610 | 모델링 | 모델링 앞부분에만 이미지를 넣고싶습니다. 1 | 퍼스날디 | 2012.12.02 | 530 |
11609 | 애니메이션 |
바인드가 활성화가 안됩니다...ㅠ_ㅠ
2 ![]() |
우주최강 | 2012.12.01 | 488 |
11608 | 애니메이션 | spline을 animation path 로 바꾸는 방법 7 | 존재와당위 | 2012.12.01 | 969 |
11607 | 프로그램 |
화면 멈춤 현상
2 ![]() |
장초딩 | 2012.12.01 | 947 |
11606 | MAX |
Max에서 Cinema4D로 불러올때 오류
3 ![]() |
오세용 | 2012.12.01 | 866 |
11605 | 시뮬레이션 | Rigid body 타이밍에 관한 질문 1 | 성자의행진 | 2012.11.29 | 778 |
11604 | 시뮬레이션 | 다이나믹도 범위를 지정할수 잇나요 ?? 2 | 바베 | 2012.11.29 | 577 |
» | 모델링 | 자동차나 헬기 탱크 등 모델링 질문입니다. 2 | 아호아렁 | 2012.11.29 | 942 |
11602 | 애니메이션 |
구 같은게 빵 터지면서 일어나는 라인 애니메이션의 구현 방법이 궁금합니다
1 ![]() |
플러MTL | 2012.11.29 | 598 |
11601 | MoGraph |
cloner object들 애니메이션 따로 움직이기...
2 ![]() |
헐크홍 | 2012.11.29 | 1005 |
11600 | XPresso |
Thinking particle상에서 오브젝트를 따로 뽑는 작업 질문드립니다.
1 ![]() |
민싸 | 2012.11.28 | 573 |
1.스케치없이도 가능하시지만 고민하시는 시간이 작업시간보다 많아질수도 있습니다.
저같은경우 항상 준비작업에 충실하려고 노력합니다.
2. 인공물은 좌우대칭이 많아서 반만작업하시고 어느정도 완성하신후 밀러링후, 추가작업하시는편이 좋으실듯하네요.