안녕하세요.
metaball과 Emitter을 이용해서 물 효과를 주려고합니다.,
dynamics body tag를 사용해서 물을 받게 하려는데, 잘 되지 않네요..
metaball이 tag를 받아들이지 못하는것 같은데, 해결 방법이 있을까요.
작업파일 함께 올릴게요 ㅠ
감사합니다.
p.s) deflector을 활용하자니 받는 오브제가 원통형이라..어찌해야할지 모르겠어요
첨부 '1' |
---|
안녕하세요.
metaball과 Emitter을 이용해서 물 효과를 주려고합니다.,
dynamics body tag를 사용해서 물을 받게 하려는데, 잘 되지 않네요..
metaball이 tag를 받아들이지 못하는것 같은데, 해결 방법이 있을까요.
작업파일 함께 올릴게요 ㅠ
감사합니다.
p.s) deflector을 활용하자니 받는 오브제가 원통형이라..어찌해야할지 모르겠어요
이렇게 하는거였군요. 좋은거 배우고 가네요 :) 감사합니다.
bake particle / bake dynamic 여기서 bake가 의미하는게 뭔지 알 수 있을까요?ㅎㅎ
bake라는 용어는 종종 시뮬레이션이나 파티클 분야에서 많이 사용됩니다.
이 용어는 어떤 특정기능 -특히 고도의 계산이 필요한 분야-에서 랜덤하게 계산되는 일부를 고정시킨다는 의미쯤으로 이해
하시면 될 것 같습니다.
이렇게 베이크해두는 이유는 매번 계산하여 실행되어 (다이나믹 같은 기술) 소모되는 시간을 단축시키고 원하는 결과값을 병합하여 시각적으로 처리하고자 할때 전략적인 방법으로 사용하면 편리하기 때문입니다.
모든걸 베이크 해야할겁니다.
우선은 파티클 베이크 하고, 다음에 다이나믹을 베이크하면 비슷하게는 나올겁니다.