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C4D로 건물 내부를 모델링 하는 게 어려워서.. (밑에글도 제 글 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

스케치업으로 내부만 모델링 하고 그 이후부터는 C4D에서 해보려고 불러왔습니다.

.dae 확장자로 저장하고 불러왔는데 불러와지더라구요 ㅎ

그래서 이제 텍스쳐 입히려고 했는데...

원래 넣으면 딱 그 넣은 사진이 있어야 하는 게 정상인데

한 꼭지점을 중심으로 사진이 퐉 퍼져있어요

뭐 조절을 하자면야 오른쪽에 속성창에서 이거저거 만져 보겠지만

어느 방향이던간에 딱 잘 나타나는 게 아니라 이렇게 한 축을 중심으로 쭉 늘어나는지 이게 궁금하네요

C4D 자체에서 만든 도형에 텍스쳐 넣으면 잘 넣어지는데

스케치업에서 불러와서 넣으니까 이렇게 깨져요 ㅎㅎ

사진은 순서대로 캡쳐해서 올렸습니다 ㅎ


Untitled-1.jpg : 펭귄 사진을 불러오는 모습

Untitled-3.jpg : 지정하고 스케치업에서 만든 모형에 넣었더니 사진이 한 축을 중심으로 늘어나는 모습

  • ?
    드와이트슈르트 2012.11.16 14:36

    스스로 답변!!

    dae파일 말고 3ds로 저장해서 불러오니 잘 되네요!!

  • ?
    엘라스틱마인드 2012.11.17 15:21

    텍스쳐가 입혀 지려면

    프로젝션 또는 UV맵이 필요 합니다.

     

    UV맵은 텍스쳐를 어떤식으로 폴리곤에 위치 시킬지 2D 평면에 3D 폴리곤 들을

    펴서 지도로 만든다고 보면 됩니다.

     

    상식적으로 생각해도

    넓은 폴리곤과 좁은 폴리곤이 있을 텐데

    아무것도 지정해주지 않은 상태에서 그 공간에 어떤식으로 그림이 들어 갈지

    사용자가 지정해서 알려주지 않으면 컴퓨터는 모르는 거죠.

     

    이것도 3D의 기초 입니다만

    모른다고 부끄러워 하실 필요는 없구요.

     

    다들 첨 할때는 이런 3D 방식의 개념이 없습니다.

     

    잠시 작업을 놔두고 퀵스타트 메뉴얼(홈페이지, 설치 디스크, 헬프 내 튜토리얼)이나

    동영상 튜토리얼(비메오,유튜브) 혹은 책을 사보시길 권장 드립니다.

     

    첫번째 것은 프로젝션이 구로 되어 있어서

    구처럼 한방향을 기준으로 사방으로 퍼져보이는 것입니다.

     

    두번째 것은 3ds 가 프로젝션을 지원하지 않아서 UVW로 되어 있을 것입니다. 


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