루미넌스 재질로 인한 영향 때문에 질문을 올려봅니다.
가령, 두개의 큐브 사이에 스피어를 넣었습니다.
스피어에 루미넌스가 활성화된 재질을 입혔구요
GI를 킨 상태에서 보면 밑에 그림처럼 당연히 스피어에 반사된 빛을 양쪽 큐브가 받는데
저는 왼쪽에만 받고 오른쪽 큐브는 그 빛을 전혀 받지 않았으면 합니다.
그래서 스피어에 composition tag를 걸고 exclude에 큐브등을
삽입했지만 전혀 변화도 없고 난감하네요.
light도 아니고 이 루미넌스를 어떻게 해야할지 모르겠네요.
루미넌스 있고 없고를 해서 두번 랜더링을 걸어야할지...
조언 좀 부탁드립니다.
스피어에서 나오는 빛을 받지 않을 오브젝트에 컴포지팅 태그를 생성 하시고, GI를 체크 하시고 intensity ratio를 0%로 혀면 됩니다.