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위와 같이 Spherical 카메라로 360도 촬영된 이미지에 오브젝트를 합성중입니다.


촬영본을 Sky에 매핑하고 카메라를 트래킹하여 합성작업은 그럭저럭 진행중입니다.


그런데 이 프로젝트를 렌더링 할 생각을 하니 막막하네요...

위와 같은 촬영소스와 똑같이 360도 촬영한 듯이 렌더링을 해야하는데...

(원본과 오브젝트를 컴퍼지팅하여 플래시에서 360도 돌려보아야 합니다.)


일단 HDRI 소스를 만드는 꼼수인

Sphere - Reflection 100% - Bake Texture로 뽑아보았지만...

아무래도 렌더옵션들을 자세히 컨트롤 할 수 없고,

멀티패스도 사용할 수 없어서 컴퍼지팅에 문제가 많네요.


Bake Texture 외에 360도 씬 전체를 위와같이 편 이미지로 렌더링 할 수 있는 방법은 없을까요?

(카메라 프로젝션 타입을 뒤져봐도 없는 것 같아서 질문드립니다...)

  • profile
    [길동] 2012.11.09 15:08

    파일 포맷을 퀵타임 파노라마로 설정하면 됩니다.

  • ?
    로모티브 2012.11.09 15:22

    제 설정이 부족해서 그런지 QTVR은 상하 일정 각도가 잘려서 나오더라구요...

    Intermediate로 뽑아보면 그럴싸한데 막상 원본 푸티지와 대조해보면 차이가 큽니다.

    실제 VR로 뽑아 퀵타임 플레이어로 틀어봐도 상하 화각은 일정 각도 이상 조정되지가 않네요...


    큰일입니다ㅠ Bake Texture에서 멀티패스만 나와주거나

    아니면 오브젝트에 Sky 매핑과 동일하게 보여지는 카메라 프로젝션만 가능해도 어느 정도 해보겠는데 말이죠ㅠ


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