위와 같이 Spherical 카메라로 360도 촬영된 이미지에 오브젝트를 합성중입니다.
촬영본을 Sky에 매핑하고 카메라를 트래킹하여 합성작업은 그럭저럭 진행중입니다.
그런데 이 프로젝트를 렌더링 할 생각을 하니 막막하네요...
위와 같은 촬영소스와 똑같이 360도 촬영한 듯이 렌더링을 해야하는데...
(원본과 오브젝트를 컴퍼지팅하여 플래시에서 360도 돌려보아야 합니다.)
일단 HDRI 소스를 만드는 꼼수인
Sphere - Reflection 100% - Bake Texture로 뽑아보았지만...
아무래도 렌더옵션들을 자세히 컨트롤 할 수 없고,
멀티패스도 사용할 수 없어서 컴퍼지팅에 문제가 많네요.
Bake Texture 외에 360도 씬 전체를 위와같이 편 이미지로 렌더링 할 수 있는 방법은 없을까요?
(카메라 프로젝션 타입을 뒤져봐도 없는 것 같아서 질문드립니다...)
파일 포맷을 퀵타임 파노라마로 설정하면 됩니다.