정면에서 봤을때는 모든 모서리의 라운드가 같고...
측면에서 봤을때는 위아 아래의 라운드가 틀린 상자를 만들어야 되서..
측면 모양을 스플라인으로 그린후에 익스트루드로 뽑아서 측면의 모양까지는 완성을 했는데..
정면에서 봤을때 각 모서리를 부드럽게 해주려고 베벨을 주니까..
원하는만큼 베벨이 넣을경우 깨지고.. 경계면에 선이 보이는데..
이런 오브젝트는 어떻게 만들어야 되는지 좀 알려주세요.
첫번째 이미지의 경우 각이 져서.. 그쪽 부분에도 베벨을 줘봤는데..
그래도 베벨이 끝나는 부분에서 경계선이 보입니다..
전체적인 모습은 이런 모습인데.. 동그라미 친부분도 동그랗게 만들고 싶습니다.
베벨을 주었을 때 각지거나 구겨지는 부분은 퐁 태그 옵션을 수정하거나, 필요 없는 퐁 엣지를 끊어 주거나,
나이프나 익스트루드 이너 등으로 면을 분할해 주거나, 필요한 부분을 n-gon화 시키거나,
필요 없는 엣지 등을 디졸브시킴으로 대략적인 해결이 가능합니다.
만일 그럼에도 해결이 되지 않는다면 하이퍼넙스를 사용해 보시는 것이 어떨까 싶습니다.