xsi is built for speed and the favorite of the advtg crowd
maya is a toolbox with everything a major film needs
mudbox (tested one yesterday at friends place, will blow you away, did me) and for the record the person models in silo first and polishes up his final model in mudbox
for a quick render and easy for client to understand as he or she instructs you what they
want the model to look like then it is Cinema 4d (in some cases they sat down and played with it) nice little trick for any client's 3D phobia or introduction
글쎄요.. 이사람은 약간 xsi 팬인것 같은데... 시네마를 너무 초보적인 툴 취급하는건 아닌가 모르겠네요.. 이 사람의 말에 동의 하시는건지? 뭐 나쁜 뜻의 말은 아닌듯 싶습니다만..
maya is a toolbox with everything a major film needs
mudbox (tested one yesterday at friends place, will blow you away, did me) and for the record the person models in silo first and polishes up his final model in mudbox
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want the model to look like then it is Cinema 4d (in some cases they sat down and played with it) nice little trick for any client's 3D phobia or introduction
글쎄요.. 이사람은 약간 xsi 팬인것 같은데... 시네마를 너무 초보적인 툴 취급하는건 아닌가 모르겠네요.. 이 사람의 말에 동의 하시는건지? 뭐 나쁜 뜻의 말은 아닌듯 싶습니다만..
아직 까지 시네마로 해외나 국내나 "와아~~" 할정도의 작품이 그다지 많지 않은건 사실입니다.
국내는 둘째 치더라도 해외에 아직 별달리 없다면..글쎄요..^^
조만간 툴이 정말 메이져급이 된다면 해결되겠죠..아직 부족한 점이 많이 있긴 합니다. 그냥 구색만 맞춰 놓은 듯한 인상도 없지는 않죠^^
그래도 편리하고 쉽게 작업이 가능해서 쓰고 있는거구요..
일단 툴보다는 아이디어가 중요하기 때문에 아직 까지 해외에서도 난다 긴다 하는사람들이 시네마를 가지고 제작을 하는 사람은 못봤습니다.
메리트가 툴을 바꿀만큼은 아직 아닌듯 싶기도 하고..
그래픽 가속성능도 상당히 높아져야 합니다. 아직까지 모델링시 좀 느린감이 없지용...^^