씽킹파티클을 이용해 파티클 애니메이션을 만들었습니다.
에미터가 아니라 EXPRESSO를 이용해 제작되어서
OBJECT BUFFER를 사용해서 매트소스(알파이미지)를 만들수 없는데
매트소스로 활용법을 알려주세요~
씽킹파티클을 이용해 파티클 애니메이션을 만들었습니다.
에미터가 아니라 EXPRESSO를 이용해 제작되어서
OBJECT BUFFER를 사용해서 매트소스(알파이미지)를 만들수 없는데
매트소스로 활용법을 알려주세요~
네 그렇게 하면 되긴하는데 파티클이 오브젝트에 부분적으로 가립니다..
그러니까 오브젝트에 가려져 안보이는 파티클이 있어야 한다는 얘기죠..
이건 결국 마스킹 노가다인가요???
Particle Geometry를 버퍼로 하시면 됩니다.
엑스프레소안에 들어 있는 씽킹 파티클은 파티클의 생성만 할 뿐 눈으로 볼 수 있는
폴리곤 형태를 만들지는 못합니다.
Particle Geometry가 파티클의 정보를 가지고 폴리곤을 만들어 줍니다.
각기 다른 파티클들은 Particle Geometry 내의 그룹을 다르게 하시고 버퍼를 다르게 주면 됩니다.
안되네요;;;
파티클 지오메트리에 버퍼를 주고 넘버링을 한뒤 렌더옵션에 오브젝트 버퍼에서 같은 넘버를 주고 걸었는데
렌더링되지 않습니다.
정 안되시면 가려질 오브젝트를 검정색으로 파티클을 하얀색으로 렌더걸어서 마스크로 쓰면 되겠네요..
아..것두 방법이겠네요..감사합니다~
위에 폴리곤 이라고 말해 드렸는데..
재질을 헤어를 주셨네요.
파티클에서 shape을 만들게 pShape 을 연결 해주고 기본 메터리얼을 주시면
위에 쓴 방법 대로 되고요.
헤어재질을 쓰시려면 헤어 렌더링을 post로 하시고 멀티패스에서 post effect 를 넣으셔야 합니다.
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파티클을 흰색으로 렌더링하면 되지요.
헤어나 스케치툰이나 스톰트레이서같은걸로다가요