보기에 보여지는 면을 칼삼아 구멍을 뚫고 싶습니다
어떻게 해야할까요?
라이노에서는 split으로 간단히 해결했는데 시포디는 어떻게 하는지 궁금합니다.
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보기에 보여지는 면을 칼삼아 구멍을 뚫고 싶습니다
어떻게 해야할까요?
라이노에서는 split으로 간단히 해결했는데 시포디는 어떻게 하는지 궁금합니다.
건축c4d 공부중입니다~
트위터 : @merlin1356 http://bit.ly/bht528
겹치는 부분을 스플릿으로 폴리곤을 분리시킨다음 블린을 주고 다시 합치면 되네요~
이렇게 하는게 맞는건가요?
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 428709 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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애니매이션으로 관전같은거 움직일때 한 오브젝트의 회전만 고정하는방법좀 알려주세요
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안정훈 | 2012.10.25 | 681 | |
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겹치는면 구멍뚫기
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삼식이 | 2012.10.24 | 4286 |
| 11450 | 반복모션과 렌더링 작업부분에 대해좀 질문하겠습니다. 1 | 나비이펙트 | 2012.10.24 | 607 | |
| 11449 | MoGraph |
mograph 메뉴가 안보입니다.
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메리령 | 2012.10.24 | 1037 |
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뉴트러블지나 | 2012.10.24 | 1236 |
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dynamics body tag 질문 드립니다.
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문연탄 | 2012.10.24 | 1105 |
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그래픽카드 업데이트후 화면 깨짐
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스카나비 | 2012.10.24 | 1368 |
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이미지 맵핑 할때 질문입니다^^
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디자이너카메 | 2012.10.24 | 839 |
| 11443 | 랜더링시에 바닥에 그림자 빼는 방법(프로젝트첨부) 궁금합니다.(이미 이전의 자료는 보았습니다.) 5 | 씨엠 | 2012.10.23 | 1154 |
불린을 하시면 수학 시간에 배우셨던
교집합, 합집합,차집합 의 방식으로 연산을 해줍니다.
메뉴는 타 툴에 비해서 초 특 AAA+ 혈액형이 정리 한 것 처럼 정리가 잘 되어 있습니다.
폴리곤을 다루는 구성 요소들(포인트, 스플라인) 에 관련 된거는 Mesh탭에 전부 들어 있구요.
다른 툴들 처럼 ( 특히 마야 :: 이걸 선택하고 저걸 선택한 다음에 명령을 실행하고 이런 복잡한 구조는 쓰지 않습니다. )
그냥 필요한 기능이 있으면 하이어라키를 시켜서 구현합니다.( 페어 런츠, 차일드 )
그러므로 이렇게 생각하면 됩니다. 두가지 이상의 오브젝트가 필요한 명령들은
왠만하면 하이어라키로 구현 되어 있습니다. (직관적이고 이해하기 쉽고 외우기도 쉽습니다.)
그래서 하이어라키를 할 수 있는 오브젝트로 구현이 되어 있습니다.
Creative 메뉴에서 모델링에 관련된 오브젝트를 찾으시면 됩니다.
한가지로 혼자 구현 되는 것 들은 명령으로 구현 되어 있습니다.
이것은 위에서 말한 것 처럼 mesh 텝에 전부 들어 있습니다.