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1) 시네마에서 모델링과 라이팅, 재질을 기본 랜더러로 완료해봤습니다.
2) 최근에 vray를 파기 시작한 후 바디페인트에서 스크레치 느낌도 내보기도 하고
포샵에서 작업한 이미지를 셋셀렉션 후 삽입했습니다.
범프나 노말이나 원하는 대로 잘 되는데 weight 채널을 사용하면 그림과 같이 바탕 재질까지 영향을 주었습니다.
3) 혹시 uv문제가 아닐까 싶어서 uv 폴리곤을 펴주고 바탕 재질에 범프도 끄고 mix texture도 체크 해보고 했는데
원하는 대로 나오질 않았습니다.
psd 레이어 선택도 해보고 targa, tiff, png, jpg로 불러와 보고, 재질의 필터에서 clipping도 반전해보고 했는데 안되더군요...
아...재질 컴버팅은 하지 않았구요.
버젼은 1.2.6 입니다.
유저님들의 조언 부탁드립니다.
제가 난독증인지 모르겠는데 당췌 무슨 말씀인지 모르겠습니다.