다름이 아니라 ㅠ 캔을 돌리는 에니메이션을 걸었는데요 프리뷰나 렌더링을 걸어 보면 캔 밑부분에 빛이 깜빡이며 보입니다. 해결방법을 찾으려 해봤는데 잘 모르겠네요.. 도와주세요 ㅜㅠ 라이트는 위에 하나 밑에 하나 옆으로 하나씩 쏘고 있습니다.ㅠ
간격이 너무 촘촘하면 그럴수 있습니다.
텍스쳐나 쉐이더의 간격을 넓히세요.
예시)
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이런 맵이라면
렌더시
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이 정도 크기로 작게 하거나 크게 하게 되면
중간 값을 구해서 안을 메꿔야 하니
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101010110101
010110101010
101011101010
010101010101
101010101010
010101010101
101010101010
1프레임은 이렇게 되고
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101110110101
010110101010
101010101010
010101010101
10101011010
010101010101
101010101010
2 프레임은 이렇게 되서
부정확한 값들이 나오게 되니 그럴 수 있습니다.
텍스쳐를 쓰신다면 보간 방법을 바꿔 보시고
(mip-map 등등 여러가지 있습니다. )
쉐이더 라면 간격을 조금더 넓혀 보세요.
그래도 해결이 않되면 specular 를 끄고 환경 맵을 쓰세요.
specular 는 보이지 않는 라이트(CG 이므로) 에 대한
페이크성 이므로 반사를 잘 이용 할줄 안다면 굳이 않켜도 상관 없습니다.
컴퓨터도 좋아 졌구요.
실제 상황에 CG 에서 말하는 specular 채널은 없습니다.
물체를 잘 관찰 해보시면 알거에요.