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다름이 아니라 ㅠ 캔을 돌리는 에니메이션을 걸었는데요 프리뷰나 렌더링을 걸어 보면 캔 밑부분에 빛이 깜빡이며 보입니다. 해결방법을 찾으려 해봤는데 잘 모르겠네요.. 도와주세요 ㅜㅠ 라이트는 위에 하나 밑에 하나 옆으로 하나씩 쏘고 있습니다.ㅠ
  • ?
    엘라스틱마인드 2012.10.23 05:15

    간격이 너무 촘촘하면 그럴수 있습니다.

     

    텍스쳐나 쉐이더의 간격을 넓히세요.

     

    예시)

     

    0101010101010101010101010

    1010101010101010101010101

    0101010101010101010101010

    1010101010101010101010101

    0101010101010101010101010

    1010101010101010101010101

    0101010101010101010101010

    1010101010101010101010101

     

    이런 맵이라면

     

    렌더시

     

    00000000000000

    00000000000000 

    00000000000000

    00000000000000

    00000000000000

    00000000000000

     

    이 정도 크기로 작게 하거나 크게 하게 되면

    중간 값을 구해서 안을 메꿔야 하니

     

    010101011011

    101010110101

    010110101010

    101011101010

    010101010101

    101010101010

    010101010101

    101010101010

     

    1프레임은 이렇게 되고

     

    010101011011

    101110110101

    010110101010

    101010101010

    010101010101

    10101011010

    010101010101

    101010101010

     

    2 프레임은 이렇게 되서

    부정확한 값들이 나오게 되니 그럴 수 있습니다.

     

    텍스쳐를 쓰신다면 보간 방법을 바꿔 보시고

    (mip-map 등등 여러가지 있습니다. )

     

    쉐이더 라면 간격을 조금더 넓혀 보세요.

     

     

    그래도 해결이 않되면 specular 를 끄고 환경 맵을 쓰세요.

    specular 는 보이지 않는 라이트(CG 이므로) 에 대한

    페이크성 이므로 반사를 잘 이용 할줄 안다면 굳이 않켜도 상관 없습니다.

    컴퓨터도 좋아 졌구요. 

     

    실제 상황에 CG 에서 말하는  specular 채널은 없습니다.

    물체를 잘 관찰 해보시면 알거에요.

  • ?
    지지지지 2012.10.23 15:23

    감사합니다! 쉐이더 간격을 좀 넓게 했더니 현상이 사라졌네요! 감사합니다!!!!


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