2006.12.15 05:43

이건 또 머죠?

조회 수 1526 추천 수 10 댓글 5
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http://www.sloft.com/2006/11/26/how-to-make-xsi-and-max-friends/

신기함~
  • profile
    길동 2006.12.15 05:43
    맥스가 구질구질 한가 봅니다. 다들 툴의 성능을 빌려야 할판이니..
  • ?
    카이젤 블루 2006.12.15 05:43
    헐... 기막힌 아이디어네요;;;
    맥스가 윈도 기반 어플이라서 그런가... -_-;;;
    간단하게 말해서 윈도우즈의 OLE와 Active-X 컨트롤 개념을 응용해서 맥스와 XSI를 보시다시피 실시간으로 연동하게 해주는 겁니다. 이 양반 말로는 맥스를 OLE 서버로 구동 시키고, XSI 상에서 Active-X 컨트롤을 짜주면(그리 어렵지 않다고 하네요. 파이썬으로도 만들 수 있다고; 파이썬이 사실 간단하면서도 강력한 언어이긴 하지만;;;) 보는 것처럼 마법이 일어난다... 뭐 대충 그런 내용인데... -_-;;;
    이대로라면... 잘하면 시네마도 보는 것처럼 맥스와 연동이 가능하겠는데요...;;; 굉장한걸;;;;;;
    빨리 R10 SDK하고 C.O.F.F.E.E. Manual 이 나와줘야 하는디... 흐미~

    ㅋㅋ;;; 길동님;;; 맥스가 구질하다기 보단; ㅋ;;;
    Game 쪽을 맥스가 꽉 틀어쥐고 있어서 그런거 같네요...;;; 흐....

    어라... 가만보니;;;
    맥스 스크립트 구문이 파이썬 구문하고 흡사한거 같은데요;;;
    난 여태 맥스 스크립트는 C++ 기반인줄 알고 있었는데... -_-;;;
  • profile
    길동 2006.12.15 05:43
    구지 xsi를 써야하는 문제나 기능이 부족해서 그렇겠죠,,,,
    애니쪽은 역시 xsi라....문제는 저 연동이 얼마나 안정적으로 진행될까 이죠....맥스+ XP의 조합은 환장이죠^^~
  • ?
    카이젤 블루 2006.12.15 05:43
    ㅋㅋ... 둘을 동시에 띄우니 만큼 사양도 받쳐줘야 된다는 결론인거는 확실한거 같은데... 어떨라나... 흐...
  • ?
    P 2006.12.15 05:43
    어익후~ 디게 느리네요.
    뭐 다른 고유의 기능들은 연동이 안되리라 봅니다. 맥스가 VFX나 애니메이션쪽이 너무 취약한게 분명한데
    맥스의 시스템이 달라도 너무 달라서 정작 필요한 부분에는 도움이 안 된다는 의견에 올인~!

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