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제목 그대로입니다..

뭔가 모델링을 날로 먹으려는 꼼수로 보이시겠지만..

맞습니다..

 

안되는건가요..

안되겟죠..?

 

GoZ는 지브러쉬로 일방통행인건가요..

 

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    웨이트 2012.10.12 22:43

    GOZ로 서로 보낼 수 있습니다. zbrush에서는 c4d로 간다고 지정해 주셔야 합니다.

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    프로메테우스 2012.10.13 02:55

    오오.. 그것이 사실인가요.. 혹시 구체적인 방법은 알 수 없을까요 웨이트님.. Zsphere로 하면 기본 구조가 쉽게 나와서 꼭 가져오고 싶은데.. ㅜㅠ

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    묵구 2012.10.13 14:07

    프리퍼런스에 가시면 GOZ 설정이 있습니다.


    거기서 시네마4디 를 선택하고, 폴더를 지정해 주면 되는거구요.

  • ?
    .피. 2012.10.13 14:35

    Zsphere로 초반 메쉬를 만들면 쉽다고 생각하시는 분들이 많은 것 같습니다.

    실제로 정말 쉽지만.

    지스피어로 만든 폴리곤의 흐름이 애니매이션에 적합한 흐름이 되지는 않기때문에.

    나중에 엄청난 리토폴로지 작업을 감수해야만 애니메이션용 모델링으로 사용할수 있습니다.

    단순 스컬팅용 모델링이 라면 아무렇게나 하셔도 되는데.


    애니메이션으로 쓰실 경우에는

    그냥 애니메이션 툴에서 모델링 하는 방향이 더 빠릅니다.

    전체적으로 봤을때 그게더 바른 방법입니다.


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    웨이트 2012.10.13 17:58

    P님 말씀과 더불어 마침 내 홈피에 지스피어 대신 할 C4D와 지브러쉬를 이용한 캐랙터 강좌를 만들고 있습니다.

    시간나시면 참고하셔도 좋겠습니다.

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    프로메테우스 2012.10.13 22:39
    많은 정보가 담긴 답변 감사드립니다!^^ 음 점체적인 프로세스를 보면 그렇게 되는군요.. 당장 나올 결과물만 생각해서 생각이 좀 짧앗던것 같습니다. 다음에 꼭 준비하시는거 참고하고 더 좋은 작업하면서 많이 여쭙겠습니다^^ 감사해요~~
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    웨이트 2012.10.14 02:15

    그렇다고 리토폴로지가 그렇게 대단히 어렵고 복잡한 것은 아니예요.

    지브러쉬 지스피어로 모델링을 완성하는 재미가 또 있거든요.

    어찌 되었든 재미있게 작품을 만드는 것이 중요한 거니까요.

    어느방향이든 길은 같으니 즐기면서 가세요.

    즐기면서 가는것이 어려워서 못가는 것보다는 나으니까요

     


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