모델링을 해서 다이나믹줘서 위에서 떨어지면 바닥에 쿵하고 모션주려는데
바닥을 뚫고 그냥 지나가버리네요.
아직 초보라 다이나믹의 개념을 잘 모르는거 같기도 하구요.
모델링한거에 소프트바디 넣어주고
바닥면에 다이나믹바디 넣어줫는데 틀린건가요??
모델링을 해서 다이나믹줘서 위에서 떨어지면 바닥에 쿵하고 모션주려는데
바닥을 뚫고 그냥 지나가버리네요.
아직 초보라 다이나믹의 개념을 잘 모르는거 같기도 하구요.
모델링한거에 소프트바디 넣어주고
바닥면에 다이나믹바디 넣어줫는데 틀린건가요??
이상하게 첨부파일이 안올라가지네요. 용량은 작은데.. 어제부터 왜이럴까요..ㅠ
위의 하이어라키로 보았을때는 느낌상 널에다가 소프트바디가 들어간거 같아요
소프티 바디옵션보시면 콜리젼이 차일드된거까지 되도록 옵션을 변경해주시면 될겁니다.
음.. 한번 살펴볼께요. 그리구요. 큐브에 다이나믹태그 주면 이것도 같이 추락해버리던데...
이 댓글 보고 옵션 수정해서 같은 문제 해결했어요~
저도 널에다가 바로 리디드바디 태그 달아서 그런것같더라구요
콜리젼 탭>ingerit tag설정이랑 individual elements 설정 바꾸니까 되더라구요
답변 감사합니다.
다이나믹은 워낙 질문글이 많아서 답을 얻으실수 있으실텐데..
일단 다이나믹의 하위속성까지 다이나믹을 적용할것인가에 대한 옵션을 만지시고,
콜라이더와 리지드 바디의 옵션중에 static mesh와 moving mesh 를 만져주는것도 한번 확인해 보세요.
프로젝트 파일 올려주실래요? 파일 보면 알 수 있겠는데요 ㅋ