베벨같은 것을 사용해서 n-gon화를 시키고 셀렌더로 렌더를 걸게되면 숨어있던 n-gon선들이 나타나게되는데요..
이거 없앨려면 어떻게 해야할까요?? ㅠㅠ
베벨같은 것을 사용해서 n-gon화를 시키고 셀렌더로 렌더를 걸게되면 숨어있던 n-gon선들이 나타나게되는데요..
이거 없앨려면 어떻게 해야할까요?? ㅠㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19499 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50254 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14062 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6038 |
15222 | 텍스쳐 | 재질을 적용시키는방법에대해서. 2 | 퓅퀴니 | 2012.10.12 | 257 |
15221 | 기타 |
Perspective 창 문제
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바티 | 2012.10.12 | 277 |
15220 | 텍스쳐 |
보통 맵사이즈(머리만) 를 어느정도로 하시나요?
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서득수 | 2012.10.12 | 258 |
15219 | 텍스쳐 |
프로그램 시작시 뷰 상태
4 ![]() |
샤이닝 | 2012.10.12 | 256 |
15218 | 변환 & 연동 | cad에서 3d 작업한 파일을 c4d로 export 할때 질문이요 2 | 심재원 | 2012.10.12 | 495 |
» | 셀런더 사용시 n-gon선들 처리 방법 1 | 사무에라 | 2012.10.12 | 338 | |
15216 | Dynamics |
물체가 바닥을 뚫고 지나가네요.
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우수에찬 | 2012.10.12 | 484 |
15215 | Zbrush/Mudbox등 | 시네마포디에서 지브러쉬 보내기말고 지브러쉬에서 시네마포디 보내기는 없나요? 7 | 프로메테우스 | 2012.10.12 | 715 |
15214 | 모델링 | 에펙으로 모델링을 불러올떄. 3 | 퓅퀴니 | 2012.10.12 | 290 |
15213 | 모델링 |
원을둘래로 자연스럽게 휘어지게 하는게 궁금합니다.
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우수에찬 | 2012.10.13 | 317 |
15212 | 텍스쳐 |
sss쉐이더 투과
2 ![]() |
쌔려삔다 | 2012.10.13 | 475 |
15211 | 모델링 | c4d r13 버전에는 selection 툴이 없나요????? 2 | ㅌ시기 | 2012.10.13 | 254 |
15210 | 기타 |
Insert를 눌렀을때 나타나는 + 마크
4 ![]() |
샤이닝 | 2012.10.14 | 293 |
15209 | 시뮬레이션 |
dynamic 속도관련 질문입니다. 그리고 애니메이션 질문
2 ![]() |
박뱅 | 2012.10.14 | 267 |
15208 | 모델링 |
고수님들 캐릭터 바인드가 안뜨는건 왜그런거죠??
6 ![]() |
ㅌ시기 | 2012.10.14 | 308 |
그냥 셀렌더로는 해결방법이 없습니다.
스케치앤툰을 써서 해당 엣지들을 일일히 선택해서 셋셀랙션해서 적용해야 하는데
그것도 큰일이지요.
프록시말 쉐이더를 이용하는 방법이 있습니다.
http://www.cinema4d.co.kr/index.php?_filter=search&mid=qna&search_target=title_content&search_keyword=%EC%99%80%EC%9D%B4%EC%96%B4&document_srl=1386964
이 방법을 이용하면 쉽게 고퀄리티 와이어를 표현을 하실수 있고 엔곤도 표현됩니다.~^^
PS : 이런게 유저그룹이 원하는 데이터 베이스입니다. ㅎㅎㅎ