안녕하세요~
이번에 제품을 모델링했는데 뽑았더니 유리가 벌벌거리네요 ㅠㅠ
몸통 위쪽 하얀부분은 말로만듣던 GI 플리커현상이 생긴듯하고요..ㅠㅠㅠ
제가 모델링은 잘못한걸까요? 사실 몸통유리부분은 약간 야메로 하긴했습니다.^^;;
아니면 렌더링 설정이 잘못됀걸까요?
유리부분벌벌떨리는것하고 하얀색몸통입구에 플리커현상..
어떻게 해결해야할까요?
고수님들 조언 부탁드립니다.
제가 독학으로 공부해서 물어볼사람이없네요 ㅠㅠ
용량문제로 링크를 걸겠습니다.
문제의 아웃풋
질문.m4v:
https://gofile.me/1Wu5e/xgaHqvsU
문제의 프로젝트
질문.zip:
https://gofile.me/1Wu5e/IaLgAsnW
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지금GI설정을 보니 IR+QMC(still)로 돼있었네요..-_- 다시한번걸어봐야겠습니다..
플리커 현상이기 보다는
안티알리아싱 문제가 더 큽니다.
안티알리아싱+GI의 조합인데요..
화면상의 분위기는 GI를 쓸 필요가 전혀없습니다.
괜히 시간낭비 마시구요(GI쓰나 안쓰나 비슷할겁니다. 그냥 보조라이트나 잘 주시길)
또한 안티알리아싱이 문제인데..
그냥 피지컬렌더로 뽑으시는 것이 GI쓴거 보다 더 깔끔하게 부드럽게 잘 처리 될거 같네요