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공이 큐브안에서 그냥 떨어져야 되는데 날라가버리네요; 이유를 한참 고민해봤는데 답이 안나와요
파일 첨부합니다~
큐브가 비어있는 것처럼 보여도 다이나믹에서는 덩어리로 인식합니다.
꽉 차 있는 공간에 물체가 억지로 들어가 있으니 튕겨져 날아가버리는 것 입니다.
일차적인 방법으로는 큐브의 다이나믹 태그 - 충돌 - 모양에서 자동이 아닌 고정메쉬로 바꿔보세요. 자세한 설명은 시네마 안의 도움말을 참고하세요.(보고싶은 내용을 클릭한 다음에 'Ctrl+F1'을 누르면 관련된 도움말을 볼 수 있습니다.)
그러나 올바르게 씬을 구성하려면 평면을 6조각 생성한 다음에 큐브모양으로 감싸는 게 좋을 것 같습니다.
간단히 만들려면 큐브에 각면분리를 체크해주시고 에디터블한 다음에 상위 널에 충돌체바디를 넣어주시고 충돌탭의 태그계승에서 '자식에게 태그 적용'으로 설정 해주세요.
저럴때는 큐브를 에디터블 하시고 콜라이더 옵션중에 Shape를 Static mash로 바꿔주면 됩니다.
(공은 Moving Mesh)
http://www.cinema4d.co.kr/index.php?_filter=search&mid=qna&search_target=user_id&search_keyword=leepicker&document_srl=1655076
요것도 참고하세요. 이것도 묵구님이 답변을 해주셨군요 :)
친절한 답변 감사합니다~^^
큐브가 비어있는 것처럼 보여도 다이나믹에서는 덩어리로 인식합니다.
꽉 차 있는 공간에 물체가 억지로 들어가 있으니 튕겨져 날아가버리는 것 입니다.
일차적인 방법으로는 큐브의 다이나믹 태그 - 충돌 - 모양에서 자동이 아닌 고정메쉬로 바꿔보세요. 자세한 설명은 시네마 안의 도움말을 참고하세요.(보고싶은 내용을 클릭한 다음에 'Ctrl+F1'을 누르면 관련된 도움말을 볼 수 있습니다.)
그러나 올바르게 씬을 구성하려면 평면을 6조각 생성한 다음에 큐브모양으로 감싸는 게 좋을 것 같습니다.
간단히 만들려면 큐브에 각면분리를 체크해주시고 에디터블한 다음에 상위 널에 충돌체바디를 넣어주시고 충돌탭의 태그계승에서 '자식에게 태그 적용'으로 설정 해주세요.