클로너 오브젝트로 큐브를 하이어라키 한뒤
큐브오브젝트를 기존의 속성( 포지션, 스케일, 회전)이 아닌
개체수를 Y축으로 음악에 반응하여 늘리는
일종의 이퀄라이저를 만들고 싶은데요
사운드 이펙트의 값을 클로너의 count 값의 영향을 주는 방법을 알고싶습니다
(비트에 맞추어 개체수가 와이축으로 증가 하며 떨어지는속도를 조금 부드럽게 하고싶습니다)
클로너 오브젝트로 큐브를 하이어라키 한뒤
큐브오브젝트를 기존의 속성( 포지션, 스케일, 회전)이 아닌
개체수를 Y축으로 음악에 반응하여 늘리는
일종의 이퀄라이저를 만들고 싶은데요
사운드 이펙트의 값을 클로너의 count 값의 영향을 주는 방법을 알고싶습니다
(비트에 맞추어 개체수가 와이축으로 증가 하며 떨어지는속도를 조금 부드럽게 하고싶습니다)
답변 감사합니다
정석님의 강좌 참고해서 해보았으나,
오히려 제가 하고자 하는것은
단순한 기둥 한개를 비트(음악)에 반응하고자 하는것인데
이 강좌를 응용하기가 쉽지 않더라구요ㅜ
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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제품 모델링 중인데 베벨에서 막혔습니다
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텍스트 오브젝트에 이 찌꺼기들 없앨수 있는 방법이 없을까요?
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리깅관련 웨이트 질문입니다. 웨이트 색칠안한 부분도 움직입니다
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쌍화탕수육 | 2012.10.02 | 995 |
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간단한 길모델링 다들 어떻게 하시나요??
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박뱅 | 2012.10.01 | 1180 |
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맵핑한 이미지에 애니메이션 넣는 법..
1 |
링즈아라곤1 | 2012.10.01 | 1038 |
http://oinon.net/blog/archives/73
관련 강좌입니다.^^