금속재질을 사용해서 매핑을 하고 있습니다. 애니메이션으로 진행 할 부분이라 랜더링 시간을 최소화 해야 하는데
금속재질때문에 꽤 오랜 시간을 잡아먹습니다 좀 빨리 랜더링 걸 수 있는 방법이 없을까요?
현재 리플렉션 부분에 블러니스 값 15정도를 넣어서 사용하고 있습니다만...
블러니스를 사용안하고 비슷한 느낌으로 랜더링을 빨리 걸 수 있는 방법이 있을까요?
도움좀 부탁드립니다 ㅠㅠ
금속재질을 사용해서 매핑을 하고 있습니다. 애니메이션으로 진행 할 부분이라 랜더링 시간을 최소화 해야 하는데
금속재질때문에 꽤 오랜 시간을 잡아먹습니다 좀 빨리 랜더링 걸 수 있는 방법이 없을까요?
현재 리플렉션 부분에 블러니스 값 15정도를 넣어서 사용하고 있습니다만...
블러니스를 사용안하고 비슷한 느낌으로 랜더링을 빨리 걸 수 있는 방법이 있을까요?
도움좀 부탁드립니다 ㅠㅠ
답글 감사합니다^^ 12버전 사용하고 있습니다. 그런데 피지컬로 어떻게 하라는 말씀이신지 잘 모르겠습니다.
전체적인 렌더 셋팅을 바꿔서 피지컬 렌더 방식을 사용하시라는 것인가요? 금속재질이 피지컬 렌더를 사용했을때
어드밴스렌더러 보다 빨리 렌더링이 되는 것 인지요?
피지컬이 더 빠른건 아니지만 피지컬에서 블러러니스인가 그거 기본이 2로 되어있는데 4~6정도 주면 좀 부드럽게 나오더라고요.
속도도 나쁘지 않고 해서요.. 아니면 오브젝트가 움직이지 않으면 리플렉션을 베이크하면 되지 않을까 하네요
반사대신 Enviroment에 맵을 적용해보세요..
훨씬 효과적입니다.
R12에는 피지컬 없습니다.(시네마는 최신을 쓰시는 것이 정신건강에 이롭습니다.)
답변 감사합니다 ^^ 알려주신 방법으로 하니 정말 렌더타임이 훨씬 빨라지네요! 정말 감사합니다...
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