텍스쳐

금속재질 리플렉션 블러니스에 대한 질문 입니다.

by 상상자유 posted Sep 20, 2012 Replies 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

 02.jpg

 01.jpg

금속재질을 사용해서 매핑을 하고 있습니다. 애니메이션으로 진행 할 부분이라 랜더링 시간을 최소화 해야 하는데

금속재질때문에 꽤 오랜 시간을 잡아먹습니다  좀 빨리 랜더링 걸 수 있는 방법이 없을까요?

현재 리플렉션 부분에 블러니스 값 15정도를 넣어서 사용하고 있습니다만...

블러니스를 사용안하고 비슷한 느낌으로 랜더링을 빨리 걸 수 있는 방법이 있을까요?

도움좀 부탁드립니다 ㅠㅠ 

  • profile
    테세락 2012.09.20 20:41

    어드밴스로 하셨다면 피지컬로 한번해보세요

  • ?
    상상자유 2012.09.20 22:29

    답글 감사합니다^^ 12버전 사용하고 있습니다. 그런데 피지컬로 어떻게 하라는 말씀이신지 잘 모르겠습니다.

    전체적인 렌더 셋팅을 바꿔서 피지컬 렌더 방식을 사용하시라는 것인가요? 금속재질이 피지컬 렌더를 사용했을때

    어드밴스렌더러 보다 빨리 렌더링이 되는 것 인지요?

  • profile
    테세락 2012.09.21 10:24

    피지컬이 더 빠른건 아니지만 피지컬에서 블러러니스인가 그거 기본이 2로 되어있는데 4~6정도 주면 좀 부드럽게 나오더라고요.

    속도도 나쁘지 않고 해서요.. 아니면 오브젝트가 움직이지 않으면 리플렉션을 베이크하면 되지 않을까 하네요

  • profile
    길동 2012.09.21 06:56

    반사대신 Enviroment에 맵을 적용해보세요..

    훨씬 효과적입니다.


    R12에는 피지컬 없습니다.(시네마는 최신을 쓰시는 것이 정신건강에 이롭습니다.)

  • ?
    상상자유 2012.09.21 09:30

    답변 감사합니다 ^^ 알려주신 방법으로 하니 정말 렌더타임이 훨씬 빨라지네요! 정말 감사합니다...