안녕하세요
모델링을 하고 리깅을 하는건 처음입니다.ㅜㅜ
그래서 캐릭터에서 리깅만들어서 저렇게 바인딩을 하고 cmotion을 했더니 저렇게 깨지네요..ㅜㅜ......
정말쉬운게 없네요... 물고기예제도 없고 막히는 부분이 많습니다. ㅜ ㅜ
왜 이렇게 꺠져버리는 걸까요? ㅜㅜ
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안녕하세요
모델링을 하고 리깅을 하는건 처음입니다.ㅜㅜ
그래서 캐릭터에서 리깅만들어서 저렇게 바인딩을 하고 cmotion을 했더니 저렇게 깨지네요..ㅜㅜ......
정말쉬운게 없네요... 물고기예제도 없고 막히는 부분이 많습니다. ㅜ ㅜ
왜 이렇게 꺠져버리는 걸까요? ㅜㅜ
길동님 감사합니다
그런데 저 애니메이션이 어마어마한건가요? ㅜㅜ 연습해보구 지느러미도 사용을 할려고 했는데....ㅜ
적합하지 않다라는게 적용이 잘 안된다는 말씀인가요?
다른게 아니고..
폴리곤 데이터가 큰듯 싶은데요
와이어 프레임 한번 보여주세요
이거 말씀하시는게 맞는지 잘 모르겠네용 ㅜ 모델링을 하고 symmetry한다른 그 밑에 하이퍼넙스 >모델링으로 되어있습니당.
앜 역시 길동님이십니다. 하이퍼넙스 subdivision edit의 수를 줄이니 깨지지않고 잘되네요 ㅜ
언제 길동님의 경지에 ㅜㅜ.. 감사합니다~~~~ 환절기인데 감기조심하세요~~ 항상 배워갑니다~
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저런 어마어마한 폴리곤의 데이터를 이용하셨군요
대부분 돌아다니는 모델링들은 리깅하기에 적합하지 않은 상태가 많습니다.
꼬리만 움직이실거면 BEND 디포머를 이용하세요~