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2006.05.25 20:31
그런데...파이널컷 이랑 모션이랑...
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틀린게 뭐죠...얼핏 이해를 하자면 파이널 컷 프로를 저가로 공급하기 위해서
모션----> 이놈이 나온것 같은데..아닌가요?
센쓰있는 정보 부탁드립니다용~
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정재훈
2006.05.25 20:31
파이널 컷프로랑 모션의 성격이 좀다른(?) 프로그램입니다..
파이널 컷프로의 저가모델은 파이널컷 익스프레스 이구요..
이넘도 UB로 나와있구..
모션은 애펙이랑 좀 비슷한 느낌의 프로그램이죠 각종효과와 이펙트 등..
합성도 나름데로 하고..
타이틀도 만들고 뭐 그런 프로그램이죠..^^
애펙에서 거의 노가다로 만들어야 되는걸 간단하게 만들수 있는것도 있고.
www.apple.com/finalcutstudio/quicktours/?quicktours/graphics/qt_mot_4_32_bit_float
www.apple.com/finalcutstudio/profiles/?profiles/apple_motion-mekanism
www.apple.com/finalcutstudio/
여기서 가보시면 대충 어떤 프로그램인지 간단하게나마 보실수 있을겁니다.^^
댓글
길동
2006.05.25 20:31
비슷한 프로그램 끼리 묶어 본다면
프리미어 = 파이널컷 프로
에프터 이펙트 = 쉐이크
이고
파이널컷 스튜디오 프로에는 파이널 컷 프로와, 모션(타이틀+일루젼+기타 같은 형태), 쉐이크, DVD PRo, Live그외 몇가지가 패키지 형태로 판매됩니다. DVD 7장 넘는 분량으로 제공합니다.
댓글
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P
2006.05.25 20:31
우오옷~! 파이널컷 스튜디오 프로 하나면 끝장이겠군요...
댓글
길동
2006.05.25 20:31
짱이죠!!^^
파이널 덕택에 어도비는 프리미어 맥용을 중단 시켰죠
댓글
김판근
2006.05.25 20:31
저두 모션업계종사자로 말씀드리자면. 쉐이크나 퓨전 누크같은경우는 3D와의 합성작에대한 연동이 훌륭하기때문에 3D에대한 워크플로우가 커지면 이툴들을 많이씁니다. 하지만 아직 쉐이크같은경우는 레이어의 개념보단 노드의개념이라 복잡다양한 모션그래픽을 (에펙에서와 같은) 제작하기엔 레이어구조보단 키프레임의 조작이라던지 그런것들이 불편한점이 많습니다.
파이널컷프로도 라이브타입이나 모션,쉐이크의연동으로 엄청강력해지긴했지만 아직 모션을 위한 툴이라기보단 단편,장편의 아나모픽영상이나 디지탈무비같은것에 적합하죠...뮤직비디오같은.....
그래픽이 난무하는 모션그래픽을 제작하기엔 에프터이펙트가 절대적인 툴이라고봅니다. 아직 마스크라던지 합성같은작업은 쉐이트나퓨전보단 엄청 덜떨어지지요....특히 퓨전과비교했을때 3D공간작업은 형편없습니다. 컴버스쳔을 겨우겨우 빼껴나가고있는상황이니......가격싼게 다이유가있죠.ㅋ
절대적으로 뭐가 우위에있다고 말씀드리긴뭐하나 어떤작업을 어떤 워크플로우로 제작할것인가에따라서 많은툴을 사용합니다.
미쿡같은곳이야 분야별전문가의 특성이 강하다보니. 어떤한 툴만 잘해도 돈벌먹고살기엔 부족함없죠...하지만아시아지역같은경우 특히 일본이나 한국은 멀티플레이어가되어야됩니다.
저두 뭐 합성작업은 보통 퓨전에서하고 타이포그라피나 복잡한 모션그래픽같은경운 에펙에서 작업하고 , 2D이펙트는 일루젼이나 모션(모션 이번버젼이 이펙트나 파티클이 훌륭해졌죠!! 3D레이어기능도 실시간이고. ㅋ ) 그리고 색보정은 예전에 에펙의 플러그인중에 COLOR SET이라는걸 많이썼지만 (거의 FLAME이나 쉐이크의 칼라와비교해도 잘모릅니다. 감독이나 대행사들이.ㅋ ) 요즘은또 파이널컷스튜디오안에 COLOR라는 툴이 새로 접목되어서. 하이엔드급작업을 하게해주죠..... 편집은 당연히실시간 파이널컷따라갈놈 없구요...아비드도 요즘 ㄷㄷㄷㄷ 거리고있죠. 파컷의 가격대비 성능때문에......
저두 합성이나 모션을 원래 주종목으로 하던놈이라서....어떤게어떻게 좋고나쁘고는 따지지않습니다. 각툴마다의 장점을 골고루사용하면 그게 최고인것이고. 그리고 툴보단 작업자의 능력이나 센스가 툴을 뛰어넘는경우가 대부분이니깐요. ^^ ㅋ 암툰 시네마포디최고에요...ㅡ.ㅡㅋ ;;;
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