주소복사 | 조회 수 381 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

마야에서의 usebackground와 같은 쉐이더가 시포디에도 있나요?

 

마야에서 usebackground 를 사용하면 오브젝트가 존재하지만, 알파값으로 적용되기때문에 오브젝트가 존재하는부위에

알파값으로만 빠지고 그 뒤에 이미지들은 앞에 존재하는오브젝트(알파)에 가리게 되어서 안보이게 됩니다.1.jpg

A오브젝트에 가려서 B오브젝트를 가려지는 부분을 제외하고 나머지 부분은 전부 보이게됩니다.

 

그런데 usebackground 쉐이더를 A넣으면 A는 없는것이지만 B오브젝트가 A오브젝트에 가려지는부분은 가려지게

됩니다.

 

이런식으로 작업을 할수있나요?

 

B오브젝트만 랜더를 걸어서 효과를 좀 다이나믹하게 주고 A오브젝트 뒤에 넣고싶은데

B오브젝트만 따로거는 방법을 모르겠어서요..ㅠ.ㅠ

많일 따로 건다고 쳐도 A오브젝트 뒤에 가려지게 넣는방법을 모르겠습니다.

 

A오브젝트가 존재는 하지만 알파값으로 빠지고 B오브젝트가 A오브젝트(알파)에 가려지는 부위만 가려지게해서

B오브젝트만 보여지게 할수있나요?

 

 

  • profile
    테세락 2012.08.30 11:44

    콤포지스팅 테그항목에 Matte Object라는 걸 체크하시고 색깔 이상한걸로 하나 넣으시고 에펙에서 Keying인가 그걸로 빼면되요

    아니면 좀더 다르게 하실려면 멀티패스에서 메터리얼 칼라멀티패스를 뽑으시면 V-ray에서 쓰는 Matte ID인가요 먼가 그거처럼 빠져요

    마야에서는 이름이 유즈 백그라운드였군요. ㅎㅎ

  • ?
    복덩어리 2012.08.30 16:18

    답변감사드립니다.

     

    그런데 궁금한것이있습니다. 만일 예를들면 에펙에서 키로 색을 뺄수있다고 쳐도, 오브젝트가 색이 전부다 다른데 그것을 하나로 전부 묶은다음에 그렇게 하라는것인가요?

     

    v-ray는 제가 사용해본적이없어서요...ㅠ.ㅠ 씨포디에서 v-ray가 있는건가요?

  • profile
    테세락 2012.08.30 16:31

    그건 멀티패스에서 메터리얼칼라로 뽑았을때 이야기고요

    그건 신경쓰지마세요

    그리고 브이레이 C4D용도 있어요 ㅎㅎ공부중이에요 ㅎ


    콤포지스팅 테그에서 매트오브젝트로 뽑으면 그 오브젝트만 칼라가 다르게 나와요 차일드 된거까지 전부다요..통채로요

  • ?
    엘라스틱마인드 2012.08.31 17:41

    매트 않쓰셔도 개별적인 오브젝트는

     

    오브젝트 버퍼를 주시고 하시면 편합니다.

     

    렌더링 할때 멀티 패스에서

    버퍼 추가 해주시면 되요. 

     

    버퍼 번호가 같으면 같은 버퍼 이미지안에 렌더링 됩니다.

     

     

     

    그럼 그걸 가지고 에펙에서 원본 렌더링에 루마매트로 쓰시면되요.

     

    버퍼 추출에 필요한건 각각의 경계면만 계산하기 때문에 빠릅니다.

     

    일단 본 렌더링 다해놓고

    계산 오래 걸리는 재질 전부 빼고

     

    필요에 따라서 버퍼만 따로 나중에 뽑아도 됩니다.


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 20971
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52230
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15180
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7130
15275 애니메이션 리깅을 한 후 컨트롤 NULL? 같은건 어떻게 만드나요? 2 장털이 2015.08.01 849
15274 Character 리깅을 했는데 이거 팔을 내리면 너무 몸에 붙어버리는데 해결방법이 모가 있을까요??? 9 file 내다진로소주 2008.01.03 226
15273 일반 리깅이 다된 상태에서 모델링만 변경하고 싶을때 2 잭팟615 2016.10.11 777
15272 애니메이션 리깅이 아닌 것들로 애니메이션을 주었을 때, 블렌더에서는 적용이 안되는걸까요? 1 권밎 2024.08.19 39
15271 일반 리깅이 터지는 이유를 모르겠습니다 (프로젝트 파일 있음) 2 file 백신어택 2020.11.04 132
15270 애니메이션 리깅이된 모델을 다운 받았는데 몸이 따로따로 놉니다 ㅠㅠ file 신승환 2020.05.14 125
15269 애니메이션 리깅작업을 하는데 혹시 캐릭터빌드랑 조인트 심어서 하는거의 차이점을 알고싶습니다 봄바람 2018.06.24 193
15268 Character 리깅적용 하는법 4 쌔려삔다 2012.05.12 504
15267 애니메이션 리깅적용하고 실패시 이전작업으로 전환안되나요 ? 2 아만자 2010.09.02 245
15266 모델링 리깅적용한 모델링 파일 메쉬로 바꿀려면 어떻게 해야하나요?? 2 곤님 2015.04.03 741
15265 Character 리깅중 손가락 관절 로테이션 값 수정하는 방법... 2 file 종현 2012.07.03 510
15264 애니메이션 리깅중 옆으로 옮기는데 팔 다리 옆으로 분리됩니다 1 file 시포디러 2021.05.11 190
15263 애니메이션 리깅중에 웨이팅 브러쉬 (적용)사용방법 1 file 앗뜨거워 2013.04.16 466
15262 애니메이션 리깅중에 팔꿈치 부분 질문입니다 2 file 우주최강 2014.08.13 662
15261 일반 리깅질문 1 가롱이 2017.09.01 273
목록
Board Pagination Prev 1 ... 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 ... 1812 Next
/ 1812
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요