안녕하세요, 시포디유저 웹사이트에서 많은 걸 배우고 있습니다.
정말 정말 구현해야 하는데, 하다하다 안되서 질문 드립니다.
혹시 방법을 아시는 분은 꼭 좀 알려주시기 바랍니다.
1. 아래 그림처럼 "구"를 만들었습니다.
2. 다음 아래그림처럼 텍스쳐를 불러와서 맵핑을 했습니다.
그런데 맵핑을 하고 나면, 보시는 그림처럼 카메라상에 보이는 부분만 맵핑이 되어 UV에 나타납니다.
(보이지않는 부분은 맵핑이 되지 않습니다.)
질문드리겠습니다.
1. 혹시, 언랩된 전체 UV에 할당되어 맵핑이 될 수 있는 방법이 없을까요?
2. 아니면, 카메라를 회전시키며 맵핑을 하더라도. 구의 형태를 유지하면 맵핑할 수 있는 방법이 없을까요?
(현재 위의 그림처럼 맵핑을 하게되면, 정면을 제외하고는 전체 이미지가 다 늘어지게 됩니다.)
3. 1,2번이 안된다면 혹시 가능한 프로그램이 없을까요?
바쁘시겠지만, 그냥 지나치지 마시고, 꼭 좀 답변 부탁드리겠습니다.
간절하게 부탁드립니다.
감사합니다.
요밑에 Tile체크가 꺼져있어서 그런거 같네요 체크해보세요
구모양대로 할려면 projection에서 sphere 선택해주시면 됩니다.