원기둥을 편집하려고 하는데요
구 곡선을 직선으로 만들수 있는 방법이 없나요??
마야에서는 snap을 이용하도 이동툴로 작업하면 금방 됬는데 시포디는 어떻게 해야할지 모르겠네요ㅠㅠ
원기둥을 편집하려고 하는데요
구 곡선을 직선으로 만들수 있는 방법이 없나요??
마야에서는 snap을 이용하도 이동툴로 작업하면 금방 됬는데 시포디는 어떻게 해야할지 모르겠네요ㅠㅠ
곡석 스플라인중 일부분을 직선으로 만드는 것입니다
저 기둥을 만들고 싶은데 곡선처리를 어떻게 해야할지 모르겠습니다
또
마이쿠 머리부분에 extrude로 안을 집어넣는것 까진 좋았는데.... 끝부분 곡선처리를 어떻게 해야할까요??
아 너무 힘듭니다
고수분들 조언 부탁드립니다
실린더의 곡선 일부를 직선으로 만드시는거라면 해당 포인트 선택 후 액시스 스케일을 0 으로 줘보세요.
오~~ 됐습니다 정말 감사합니다~~
간단한건데도 몰라서 엄청 고생했네요~~~
이거 컨텐츠 브라우져에 찾아보면 있어요 렌더링부분이던가에요 .
질문이라는게 자기만 이해하면 안됩니다.
문의하는 과정인데 자기만 아는 내용으로 기술 하시는 분들 많이 계십니다.
이런 질문에도 답해주시는 유저분들이 참으로 대단하고 안쓰럽고 바보같으시네요..
원기둥(cylinder) 편집 중 구(sphere) 곡선을 직선으로 만드는 것에 대한 자세한 설명이 필요합니다:)