건물같은건 네모반듯해서 그래도 수월한 편인데
유트브 같은데서 매트페인팅 메이킹 영상 보면
비교적 앞쪽에 있는 산은 모델링을 해주던데요
버텍스 땡기기로 일일히 다해주는건가요?(전 왜이렇게 오래걸리죠...)
도저히 하다가 이건 아닌거 같아서 질문드려봅니다..
건물같은건 네모반듯해서 그래도 수월한 편인데
유트브 같은데서 매트페인팅 메이킹 영상 보면
비교적 앞쪽에 있는 산은 모델링을 해주던데요
버텍스 땡기기로 일일히 다해주는건가요?(전 왜이렇게 오래걸리죠...)
도저히 하다가 이건 아닌거 같아서 질문드려봅니다..
크헉 ㅠㅠ
실제로 대충 합니다. 크기만 어느정도 맞으면 되니까요 ㅎ
그게 대충하는거였군요 ㅎㅎ;;
어짜피 매트페인팅은..
페인팅..즉 맵핑 기반으로 눈속임 하는거라 대충 쎄리 맞추시고 맵핑으로 도배하는겁니다.
그렇군요!
C4D에 있는 기본입체중에 Landscape 쓰면 안되나요???
아니면
예전(1970년대쯤이던가요)에 비행 시뮬레이션 만들때 산을 실제같이 보이게 해야한다고 프렉탈 이론 만들어서 하던거
다큐멘터리에서 본기억이나는데 그방법은........
너무 어려운데요.....?ㅋㅋ
저도 제가 적은 댓글이 무슨말인지 모르겠어요 ㅎ
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대에충 합니다.~~