제목처럼 멀티쉐이더가 먹히질 않습니다.
클로너로 여러구를 복제시킨후 재질을 만들고 멀티쉐이더 값을 준 후 색 재질을 추가하였습니다.
처음엔 여러 재질을 입히고 싶었지만 (금속,나무,물등 여러재질) 멀티쉐이더도 안되는 판국에 이것도 안되어서;;;
랜덤-파라미터-on 까지 주었지만 여전히 그대로 입니다 혹시몰라서 openGL까지 켜보았지만 아무현상이
나타나지 않았습니다;; 방법좀 알려주신다면 감사드리겠습니다
제목처럼 멀티쉐이더가 먹히질 않습니다.
클로너로 여러구를 복제시킨후 재질을 만들고 멀티쉐이더 값을 준 후 색 재질을 추가하였습니다.
처음엔 여러 재질을 입히고 싶었지만 (금속,나무,물등 여러재질) 멀티쉐이더도 안되는 판국에 이것도 안되어서;;;
랜덤-파라미터-on 까지 주었지만 여전히 그대로 입니다 혹시몰라서 openGL까지 켜보았지만 아무현상이
나타나지 않았습니다;; 방법좀 알려주신다면 감사드리겠습니다
렌덤에 종속 시키는 개념이 아닙니다.
고리님 말씀처럼 확인해 보세요~
고리님 말씀대로 랜덤이펙트를 바깥으로 놔두고 해봐도 현상이 똑같습니다;;
클로너 된 도형이 다 같은 이미지로만 될 뿐 여러개로 되진 않네요 방법이 없을까요?
어디서부터 잘못되는건지 참...
저도 이 기능 쓸 일이 없어서, 어떤식의 오류인지 모르겠는데,
파일한번 확인해보세요.
컬러로 하기전에 이미지로 확인했을때 문제 없었습니다:)
클로너에 렌더 인스턴스 항목이 체크 되어있지는 않는지 확인해 보세요 ㅎ
아마 체크해제해야되는걸로~;;
달사람님 감사합니다 클로너에-이펙트에서 랜덤을 넣는것을 깨달았네요
감사합니다^^
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