리얼한 지구를 만들려는데요
2d합성말고 c4d 내에서
밤지구, 낮지구 두개를 똑같이 놓고
라이팅 받는 부분만 알파값이 들어가게?
아니면 좀더 쉬운 방법으로 낮과 밤을 표현할 방법이 있을까요?
지구는 자전하고... 태양은 고정되있는 상태입니다.
리얼한 지구를 만들려는데요
2d합성말고 c4d 내에서
밤지구, 낮지구 두개를 똑같이 놓고
라이팅 받는 부분만 알파값이 들어가게?
아니면 좀더 쉬운 방법으로 낮과 밤을 표현할 방법이 있을까요?
지구는 자전하고... 태양은 고정되있는 상태입니다.
아...쓰다보니 이해가 가네요^^
고민좀...ㅎㅎ
아제가 내용을 좀 빼먹었습니다.
제가 생각해본 방법은
지구 두개를 만들어서(낮지구, 밤지구)
밤지구에 엑스프레소를 써서(?)
라이트를 받는 부분은 알파나 트랜스퍼시로 투명해지게 만들어서
결과적으로 라이트 받는 부분엔 낮지구가 보이고 나머진 밤지구가.....
쓰고보니 엑스프레소는 좀 어렵겠네요 ㅠ,.ㅠ
엑스프레소같이 복잡한것 말고 방법이없을까요....하하..
머리가 상당히 좋으신데요^^
굳이 에스프레소롤 할 필요까지는 없습니다.
프록시말을 이용하는데 프록시말은 쉐이더에 적용하고 파티클이나 오브젝트들이 적용된 쉐이더에 접촉할때 반응을 하는 쉐이더 입니다.
라이트에 오브젝트 하나 종속시켜서 조절하면 그냥 쉽게 ㅎㅎㅎ
알파에 넣으시면 반응하는데 수치 조절이 좀 필요하구요
프록시말 쉐이더는 헬프를 한번 참고해 보시구요~
오메 정말 감사합니다 ㅎㅎ 생각보다 쉽게 풀어나갈수 있군요.. 프록시말 프록시말 많이 봤는데
여기서 쓰일줄이야....
...그런데 파일이름이 찌구네요 ㅋㅋㅋ 찌구 ㅋㅋ..
이런 글은!! 스크랩!!!!
감사합니다.
질문하고 놀랬습니다 ㅋㅋ
심지어 맥스플러그인 찾아서(자연스럽게 밤과 낮지구를 만들어주는..)
아 맥스해야되나... ........ ....
플러그인 필요없네요 ㅋㅋ
라이트로 해결봤습니다 ㅎㅎ
http://www.cinema4d.co.kr/237165#23
밤지구~
저도 스크랩해갑니다. 유익한정보 고맙습니다 ~!
당췌 무슨 말씀이신지..난독증 인가 봅니다.-_-;
빛을 받는 부분을 알파로 뺄려는 의도가 뭔가요???
참고로 지구는 반사광이 없습니다.(우주에 있는것들 대부분 그렇습니다.)
태양은 직사광선 하나만 필요해요