이 회사에서 일하고 있는 지인께 직접 들어보니
여기 애니메이터들은 천재인것 같다고 하시더군요
자연스러운 움직임이 멋진 기대작입니다
이 회사에서 일하고 있는 지인께 직접 들어보니
여기 애니메이터들은 천재인것 같다고 하시더군요
자연스러운 움직임이 멋진 기대작입니다
연출된 시네마틱 영상의 모캡을 말씀드리는게 아니라
플레이할때 동작이 끊기지 않고 자연스러운 맛이 좋더라는거죠 ㅎ
이건 애니가 아니고 게임플레이지요..기술적으로 부담스러운것도 아니고 애니메이터가 건든 상황도 아닌데.
앞뒤가 안맞는 말하고 있구만요~
시네마틱 영상의 움직임만 애니가 아니죠
플레이때의 움직임도 모캡을 통해서 소스를 활용하든 일일히 잡든간에 애니메이터의 역할에 포함되구요
그리고 애초에 플레이시 유저의 조작에 따라 유동적으로 변하는 애니가 끊기지 않고 자연스럽다고 말한겁니다
그리고 그것을 개발하는것도 애니메이터의 역할에 포함되는데
변수가 많은 플레이 동작이 매끄럽게 이어지는게 하는것이 기술적으로 부담스럽지 않다는건 공감안되는 말씀이네요
동작 변환시 그런 변수를 다 고려해서 중간동작을 자연스럽게 이어주는 기술은 쉽지 않구요
이때까지의 게임들은 중간동작이 뚝뚝 끊긴게 많았는데
여기서는 꾀나 자연스러워서 직접 물어보니 그렇게 답해주셨습니다
애니메이터의 테크니컬 요소로 가능하지 기술적으로 부담스러운건 아니란 말이지요.
동네 RPG게임도 아니고 플스 개발 정도면 그정도의 기술력들은 챙기고 있습니다.
여튼 플스 개발 타게임에 비해서도 훌륭한 수준인것 같구요
애니메이터의 테크니컬이든 간에 쉬운 기술은 아닌것 같습니다
저 영상도 단순 모션캡춰가 아닌 게임 엔진을 이용해서 제작한걸로 알고있습니다.
아무리 모션캡춰가 자연스럽더라도, 게임엔진을 이용해서 저런 끊김없는 애니메이션을 할 수 있는 회사가.. 없을겁니다.
아마 인게임엔진 일텐데, 캐릭터의 움직임에 대한 표현을 저정도로 했다는건, 저들의 기술력에 감탄할 수 밖에 없네요.
언리얼 엔진이라도 한번 잡아 보셧다면 얼마나 대단한건지 아실 수 있을겁니다..
저거 공개 됐을때 다들 엄청 놀랐죠.
혼자 딴세계 개발 하고 있는것 같음.
저런식으로 게임 플레이가 되는거 몇번 상상만 해봤었는데....
( 저거 플레이어의 방식에 따라 적의 대응 방법이 달라 진다고 합니다.)
콘솔 개발 기술력이 ㅎㄷㄷㄷㄷㄷ
게임쪽 애니메이션에서 이정도 수준은 전혀 흔하지 않지말입니다.
이야 게임플레이가 아닌것 같을 정도로 너무 자연스러운데요?
와..재밌겠네요.
초특급기대작이네요... 엑박을 팔고 플삼을사야하나 심히 고민중입니다 ㅜ
허곡 ㅎㅎ우스꽝스러운 복장으로 진지한 연기를 하시는모습을 보니 ... ㅎㅎ 뭔가 웃기면서도 대단하네요!!!
그런데 너티독에도 우리나라분들이 일하고계신가욤?~!!?
한국인만 있는 팀이 있을정도로 한국인이 많다고 하더라구요
제 지인은 여기 영상의 캐릭터 모델링 텍스쳐링을 상당수 하셨다던데
한국인의 손재주(?)가 여기서도 많이 인정 받나봐요
노가다 시절보다 자연스러운건 확실한데
어떤 지점에서는 노가다 시절이 그립기도합니다
...
근데 써놓고 보니 돌맞을 이야기 ㅜ.ㅜ
암튼 대단하네요
모션캡쳐야 자연스러운게 당연하지요..
저정도 키로 잡는 서득수 님도 계시는데요..