R14에 토플로지 기능은 없지만 스넵을 이용하면 충분히 같은 기능을 구현할수 있는 영상입니다.
R14 기대되지요?^^
R14에 토플로지 기능은 없지만 스넵을 이용하면 충분히 같은 기능을 구현할수 있는 영상입니다.
R14 기대되지요?^^
^^
닷넷 개발자로 재직하고 있을 당시 개발 툴이 점점 강력해지고 편리해지는 것을 보며 "누구나 다 개발할 수 있으면, 개발자는 이제 뭐해 먹고 살지?" 하는 물음이 있었는데, 이제는 창의력으로 승부해야 한다는 결론이 나왔었습니다.
이 영상을 보고 있으니 그 때의 일이 다시 기억나네요 ㅎ
거의 지브러쉬가 c4d 안에 들어 와 있는 것 같군요.
메터리얼 이름도 zbrush이네요?
이건 실무에 쓰이는걸로 따지면 지블 + 맥스 조합보다 더 좋은듯 하네요
엄청나네요. 박수치고 갑니다.. ㅋ
길동님 유튜브 아이프레임으로 어떻게 끌어오신건가요? 좀 알려주세요
음...
와.....쩌네.
과연 게임계에서 맥스를 밀어낼수 있을지 기대 되네요.
기능자체는 c4d가 월등히 뛰어 나지만
고정 고객들이 있어서 무리 일려나???
근데 궁금한점이 하나있는데요 스컬핑을 시작하게되면 그다음에 포인트 모델링을 할 수 있는 방법이 없나요??
스컬핑 테그가 붙는순간 R14 데모버젼에서는 포인트가 이동이 안되더라고요. ㅠ
안됩니다.
레벨을 낮춰서 무브브러시로 조절해야 하거나
베이크시켜야 합니다.
왠지 됐으면 좋겠어요 ㅠ 그냥 레벨낮춰서 해야겠어요 ㅎ
그렇다면 결국 노멀맵이나 디스플맵으로 넘어가는 게 맞는 것 같네요
저도 먼가 했갈리는게 있어서요
블렌더를 보니까 신기한 모델링 방법이 있더라고요.
제가 블렌더는 옵션을 잘 몰라서 이게 어떤 방법으로 모델링이 되고 있는건지는 잘 모르겠지만
볼때 스컬핑이랑 포인트 모델링이랑 같이하는거 같아서요 고수님들이 보시면 확인이 될거같아요
https://vimeo.com/42343533
다시 봤지만 헷갈리네요
블렌더에서는 로우폴에서 수정 가능합니다.
블렌더 초기 버젼에서부터 스컬핑이 가능했던 부분이라, 그 부분에서 많은 이점이 있는 것 같습니다.
드뎌 시포디가 미쳐가는군...^^... 짱입니다요!!!~ㅋ
초보가 보기론 가히 환상이군요..
ㅋㅋ
워... 지브러시 안써도 되는건가요..
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아 영상 그냥 지나치면서 봤는데 저게 다 스냅으로 딱딱 붙는거였나요?(스냅으로 대강 붙이고 소프트 셀렉션으로 위치 잡아주고?)