
이렇게 클로너 오브젝트로 흩뿌려 놓은다음에 피지컬렌더로 아웃포커싱을 주는데
렌더링 시간이 미친듯이 올라가네요 ㅜ
어디서 depth of field를 따로 렌더링한다고 들었는데 그게 가능한가요??
에펙에서 이런식으로 블러를 줄 수는 없을 것 같은데 방법이 없을까요??
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이렇게 클로너 오브젝트로 흩뿌려 놓은다음에 피지컬렌더로 아웃포커싱을 주는데
렌더링 시간이 미친듯이 올라가네요 ㅜ
어디서 depth of field를 따로 렌더링한다고 들었는데 그게 가능한가요??
에펙에서 이런식으로 블러를 줄 수는 없을 것 같은데 방법이 없을까요??
헐 그럼 depth맵 따로 거는 건 멀티패스에 있는 그 옵션 말하시는 건가요??
투명한 물체에는 depth 맵 먹지 않습니다~
다른 방법을 모색해보셔야 합니다.
으읔;;; 그냥 뎁스 넣으면 10분은 기분이던데 ㅜㅜ
고맙습니다 ㅜㅜ 그래도 depth 맵 넣으려고 고생하진 않겠네요ㅋ
이건 뎁스맵이 아니더라고 그냥 후덜덜할듯합니다만...
렌더옵션에서 레이트레이싱 옵션은 4이하로 떨어뜨리세요~
GI는 쓰지 마시구요(쓰나 안쓰나 비슷할겁니다.)
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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depth 맵을 따로 렌더링 거신다음에 에펙에서 후보정으로 조정이 가능합니다.