글씨를 콘크리트로 만들어진 느낌으로 맵핑할려고, 재질자료 찾아서 씌웠는데
앞면이랑 뒷면이 채워지질 않습니다. ㅠㅠ 카페에 질문과답변 다 서치해봤는데도 답을 못찼겠네요.
처음 시작하는거라 그런지.. 막히는게 너무도 많네요 ㅠㅠㅠ
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글씨를 콘크리트로 만들어진 느낌으로 맵핑할려고, 재질자료 찾아서 씌웠는데
앞면이랑 뒷면이 채워지질 않습니다. ㅠㅠ 카페에 질문과답변 다 서치해봤는데도 답을 못찼겠네요.
처음 시작하는거라 그런지.. 막히는게 너무도 많네요 ㅠㅠㅠ
기본적으로 모텍스트는 cap 이란 셀렉션이 자동으로 나뉘어 져서 따로 재질이 들어갑니다.
때문에 재질을 삽입하고 난 후 재질의 셀렉션 란에 C1 이라는 명령어를 써주시면 아마도 Cap 앞면에 재질이 들어 갈것입니다
혹은 C2 일수도 있구요..(뒷면)
참고로 R1,2는 라운드 셀렉션 명령입니다.
아놔 뻘소리 했네요 제가 -_-ㅋ 총각김치님 말씀대로 텍스쳐 UV 때문입니다;;;;;;;;;;;
뭔 생각을 한거지 -_-ㅋ
uv때문에 그렇습니다. uv가 펴져있지 않기 때문에 그런현상이 일어납니다.
use texture axis 모드를 선택후 모텍스트의 마테리얼 태그를 선택한후에
프로젝션을 cubic으로 변경후 cubic의 크기를 조절하시면 원하시는 결과물을 얻으실수 있으실겁니다.
이리저리 튜토리얼 찾고 엄청 뻘짓했었는데 ㅠ 감사합니다!!
단순 쉐이딩이라면 총각김치님 말씀대로 프로젝션 타입을 지정하신 후 fit to object를 사용하셔도 편해요 ㅋ
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이 한장의 이미지로는 원인을 알기 어렵습니다.
텍스쳐 테그의 프로퍼티창이나 오브젝트창을 캡쳐해서
같이 보여주시면 답을 찾기 수월 할것 갑습니다.