브이레이 커스틱스에서 커스틱스 효과가 안나오고있는데요.
커스틱스 탭에 ON을 클릭하고
인디렉션 일루미네이션 GI 커스틱스 부분은 디폴트로 놔두었습니다.
그런대 랜더링을 걸면
구에 대한 커스틱스가 표현이 되지 않고 있는데 이건 뭐때문에 그런건가요??
메트리얼에 문제인가요??
궁굼합니다. ㅠ
브이레이 커스틱스에서 커스틱스 효과가 안나오고있는데요.
커스틱스 탭에 ON을 클릭하고
인디렉션 일루미네이션 GI 커스틱스 부분은 디폴트로 놔두었습니다.
그런대 랜더링을 걸면
구에 대한 커스틱스가 표현이 되지 않고 있는데 이건 뭐때문에 그런건가요??
메트리얼에 문제인가요??
궁굼합니다. ㅠ
9월 14일 아이폰4 아싸~
감사합니다. 원래 스팟라이트로 했었는데 area에 돔라이트로 바꾸닌깐 되는군요 ㅎㅎ
계속 테스트를 해봐야 겠어요 ㅎㅎ
감사합니다 ㅎ
우선 저도 많이 어설프지만 그냥 아는것만 쓰자면 ^^;;;
우선 씬이 어떻게 구성되어 있는지를 정확하게 파악되기 힘들어서 그냥 적어봅니다.
기본적으로 씬 구성쪽에서 전 그냥 기본 굴절재질에서 테스트했습니다만 주 광원이 omni light로 사용하신듯해서 우선 추측상 씬의 렌더 라이트를 area로 변경해보시는게 어떨까 합니다.
저는 유리재질시 거의 대부분 area를 세팅해서 하는 편이라 이런경우를 잘 못느꼇습니다만.(그리고 유리+커스틱이면 지옥을 보는 렌더타임인것도 한몫을 합니다만..)
이런식으로 나옵니다(커스틱스를 잘보기위해서 좀 광량을 쎄게 잡았습니다.)
그리고 커스틱스 옵션값에서 max 포톤값을 좀 올리시는게 깔끔하게 나오는 편입니다.
그리고 그냥 겸사겸사 항목이 렌더링 말고 vray 탭이 있습니다 ^^(다른분들도 한방에 검색되도록 ^^;;)