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2005.09.03 09:40
9.5 테스트...
길동
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일단 그림먼저...
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길동
우울함의 원천은 역시 통장잔고!
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Comments
'8'
길동
2005.09.03 09:40
일단 레디오는 건너뛰고...레이트레싱은 한 5%빨라진듯합니다...
Area Light, Shadow가 확실히 빨라진건 사실입니다만....제 컴 사양이 마지노선 사양이라...ㅎㅎㅎㅎ
AO와 SKY는 확실히 좋은거 같습니다..두개만 잘 버무리면 라이트 안써도 GI가 충분히 나올거 같습니다..
AO사용시 투명재질에는 컴포지션태그를 줘서 AO헤제를 해주시면 더욱 빠른 랜더링속도르 보여줍니다.그냥 두웠다간 하염없이 느려집니다..(레디오랑 비슷합니다.) 어짜피 투명은 레디오를 주나 안주나 별차이가 없습니다..^^
게속 테스트해서 올려봅니다..저는 AO를 중점적으로 올려보겠습니다..
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피고름
2005.09.03 09:40
스카이는 어째 브라이스의 느낌이 나는군요. 오랜만에 브라이스를 다시 느껴보는군요. ^^
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초보사마
2005.09.03 09:40
만세만세만세~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
드뎌 나왔네요~~~~~~~
연구해 봅시다~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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hoec
2005.09.03 09:40
일단 9 공부하는 중이라 ㅠㅠ X 나올때 쯤이면 건드려볼수 있으려나 ㅠㅠ...
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초보사마
2005.09.03 09:40
간단한것만~
텍스쳐 테그를 더블클릭하면 메터리얼 애디터에 내터리얼이 활성화된다. (적용된 매터리얼을 쉽게 찾을수 있다)
멀티플 오브잭트를 위한 버텍스 맵 디스플레이 (몰랐는데 안되었던 듯~~)
셀렉션을 리스토어 하기 위해 셀렉션 오브젝트 아이콘을 더블클릭. (셀렉션 리스토어가 간편)
타겟 익스프레션을 업백터와 피치 체크박스로 확장하다. (빙글빙글 돌던거 보완~ ㅋㅋ)
선택 툴 - 톨런스 폴리곤 셀렉션 (셀렉트 툴 브러시 사이즈에 따라 달라지는듯)
2D 백터 후드 조정자 (전에 보셨던 바로 그~~)
클론 어레이 툴 실시간 조정. (왜 이것만 실시간이 안되나 했는데~~)
각종 오브젝트, 셋팅등등 프리셋으로 저장 가능. (조아조아~)
클로스 - 밸트 테그 추가, 찢어짐 맵 추가. 캐쉬 세이브/로드, 캐시된 오브젝트 이동 회전 가능.
시네마 파티클 시스템에 중력 저항 바람을 클로스에 적용 가능.
본 생성 편리하게 업그레이드. (해보시면 편리함을 바로 알게됨)
일단 여기까지..
댓글
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초보사마
2005.09.03 09:40
바디 페인트.
레이어 순서 이동 가능. (전엔 안되서 이상하던~~)
레이어를 다른레이어 뒤에 갖다 붙이면 마스크화~~
레이어 더블클릭하면 텍스쳐 창이 활성.
레이어만 볼수있는 전용창 추가.
포토샵 처럼 레이어에 폴더 추가.
프로젝션 페인트 이제 레이어 상에서 됨(안되었나..?? ㅇㅇ::)
컬러 파렛트 밑에 브라이트 조절바 생김.
hdri에서 컬러 스포이드 됨.
포토샵 파일 열때 레이어 선택 안되던거 해결. (전용창이 열리면 위에 메뉴에서 선택)
나머진 좀더 연구 해야겠어요~
댓글
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hoec
2005.09.03 09:40
우와~~ 만세~~!! 초보사마님 대단하십니다 >.< 근데 인터페이스를 이렇게 개선하는 툴을 본적이 없는데.... 컥....
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이단비
2005.09.03 09:40
크하하하하하하 (행복해서 웃는소리..)
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