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좀 더 나은 렌더링 툴을 찾아 헤메는 어린양에게 시네마의 길로 인도해 주신 이미지 !!! ^^

버전 6.0 이었을때 였을겁니다. SLA shader 들중 저의 마음을 강력하게 흔들었던 샘플 이미지 였지요..

웹서핑하다 보니께 나오네요.. 요즘도 Shader 소개할때 가끔 표지에 나오더라고요.

지금도 그렇지만 항상 맥슨의 독일애덜한테 고마움을 느끼며 사용하고 있습니다.

후훗.. 9.5에선 더 좋아질것 같으니..

오래산 보람이 있군요..ㅋㅋㅋ

여러분도 건강하세요.. 환갑넘어설때 쯤엔 시네마 4D 가 엄청 좋아져 있지 않겠습니까?

그때쯤이면 Cinema 5D (버츄얼 리얼리티 전문 소프트웨어) 가 되었을지도 모르겠네요..ㅋㅋ

그땐 렌더링 품질,속도는 기본이고 사용자의 창의력을 이끌어내 주는 소프트웨어가 좋은것일지도 모

르겠다는 상상을 가끔 합니다.

Who's 이단비

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新愛馬 4面 

잘못된 세상을 바꾸어 나갈 사람들 중에는 디자이너도 포함된다.
디자이너도 사회구성원일수 밖에 없기 때문이다.
디자이너는 사회와 격리된 이상한 상상의 나라에서 사는게 아니다. 
오히려 비디자이너들보다 더욱 삶과 사회에 밀착하여 살아가야 한다.
생각없는 디자이너는 마케팅의 하수인으로 전락될 뿐이다.
그런 디자이너들에게 남겨진 운명이란 소비되고 버려지는게 전부이다

 

www.idbridge.kr

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첨부 '1'
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    초보사마 2005.08.15 10:34
    환갑때라... 한번씩 상상해 봅니다.

    넙스와 폴리곤 모델링과 제트 브러시의 결합.
    더 추가된 신기한 모델링 방식들.
    자연 생성기. 건물 생성기.
    방대한 모델링 라이브러리.
    집에 3디 스케너 구비.
    사진 퀄리티로 빠르게 뽑아내는 렌더링.
    개인 컴으로도 부담없는 애니메이션.
    생김세만 설정하면 뚝딱 나오는 캐릭터 메이커.
    자동으로 퍼펙트하게 심어지는 본.
    왠만한 동작들은 다 들어있는 액션 라이브러리.
    집에 하나씩 있는 모션 캡쳐기.
    빠르고 사실적인 볼륨이펙트.

    왠지 그래도 노가다가 존재할듯한.. ^^
  • ?
    박정민 2005.08.15 10:34
    실시간 랜더링...
  • ?
    바이브 2005.08.15 10:34
    환갑땐 한국에서 개발된 3D프로그램이 세계를 주름잡을것 같습니다. 저만의 작은 상상~
  • profile
    이단비 2005.08.15 10:34
    으음.. 다양하고도 구체적인 추측들 ... 재밋네요...

    미리 10년후쯤의 요청을 맥슨에다가 해볼까요?

    아님 바이브님 말씀대로 우리나라 어느회사에다 말해야 하나..? ㅋㅋ
  • ?
    hoec 2005.08.15 10:34
    저 환갑때는 인류멸망.. 노.. 농담이에요오옹~ >.<;;; 더망.....후다다닥;;;;;;;!!!!!

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