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이미 링크로 다 확인하셨겠지만 다시 한번 곱씹어 보아요.

맨 마지막의 촛불 이미지는...
렌더링 실사처럼 뽑아서 그걸로 투토리얼 디비디 만들어 팔아 먹고 살던 여자가 테스트 한거지요.
전 버전까지는 포토샵에서 후보정으로 곰팡이 일일이 없애고 블러재질 블러 시키고 그랬습니다.
그런데 9.5는 글로우 정도의 효과만 포토샵에서 주고 리터칭을 전혀 하지 않았다고 하는군요.
즉 곰팡이가 렌더 자체에서 나오지 않았다는 얘기죠.
후기를 대충 보니 입이 째지고 있네요~ ^____________^
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    초보사마 2005.08.13 12:01
    후기요~~
    So finally I can show this! I used the new arealights (BEST NEW FEATURE! imo) in combination with GI. You know how difficult it normally is to get an artifact free GI render out of Cinema, right? Well this one is an un-retouched, artifact-free GI render with Cinema. The only bits I did in Photoshop are color correction, a bit of glow, tiny bit of grain... But no retouching of any artifacts. There weren't any. I dont think I want to explain the entire process here because that's probably what I want to do on our next DVD (amongst other 9.5 things)... But basically I'm using the new area lights (which can be any shape now!) for the initial illumination. That's what creates all the nice accurate but very very soft area shadows (impossibly slow with the old version, much faster now). You can see that especially above the divider wall, where it meets the main wall on the left. You dont get such shadow casting using just GI alone. So area lights for initial illumination, then use GI to spread it around some more. I also used the color mapper to avoid any overblown-ness and I rendered it with 32bits per channel (hdri output) and loaded it into PS CS2, tweaked the exposure some more in there (so useful!), converted it to 16bit per channel... Then shrunk it down a bit, some sharpening here and there, convert to 8bit per channel and safe for web, done.

    Ahyes, there's a lot of blurry reflection in the image - on the floor and the chair. That's also much faster now. You CAN actually use it for interiors now. Really helps with the realism. And the prepass no longer calculates unnecessary things like blurry reflection, which also speeds it up.
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    hoec 2005.08.13 12:01
    저.. 정말 팡이제로를 내장했군요! + _ +;;;
  • profile
    김종호 2005.08.13 12:01
    맨 밑에 사진 죽인다........ㅠ,.ㅠ
  • profile
    이정호 2005.08.13 12:01
    이것이 진정한 시네마 ㅜㅜ 맥스하는사람들 긴장하겠다 ㅎ
  • profile
    길동 2005.08.13 12:01
    맨아래..16시간 걸렸다는 소문이..
  • profile
    byjin 2005.08.13 12:01
    아그건요...최상의 이미지를 뽑으려고 풀옵션으로 했다는것 같던데요....제발 그랬기를.....ㅋㅋㅋ
  • profile
    길동 2005.08.13 12:01
    맞아요..최상의 옵션으로..풀로 돌려 버렸다는...갈
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    류병삼 2005.08.13 12:01
    참 대단해요... 렌더링 엔진를 개발해 낸다는 것이... 수학적 계산처리라고 알고 있지만... 울 나라도 렌더링 엔진 개발은 하는지도 궁금하네요... 게임쪽에서 간간히 개발했다고 하는 것은 들었지만, 시네마나 맥스, 마야에서 사용하는 렌더링 엔진과는 다른듯 싶구...

    무지 기대가 큽니다. 시네마 9.5...
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    초보사마 2005.08.13 12:01
    외국에선 곰팡이를 artifacts 라고 표현하는 모양이죠?
  • profile
    이단비 2005.08.13 12:01
    맨아래꺼 16시간 걸렷더래도 상관없습니다. (사실은 좀 더 빨랏으면 하지만..)

    곰팡이 걱정안하고 믿고 쓸 수 있는 렌더러만 되준다 면야... 우선 믿고 쓰다가 너무 느린거 같으면 그때

    가서 또 항의합시다 !!!!ㅋㅋㅋ

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