엘리먼트 3D가 출시되고 어제 추가영상이 나왔네요.
아무튼 무서운 형인것 같습니다.
엘리먼트 3D가 출시되고 어제 추가영상이 나왔네요.
아무튼 무서운 형인것 같습니다.
추...충격!!!!(2)
이건 뭐 ㄷㄷㄷㄷㄷ
우선 뚜껑을 열어봐야하겠지만
정말 괴물이긴 하네요.
꽤 가볍다는 반응이 있더군요.
멘붕이.....ㅎ
모그라프의 영향도 상당히 받은듯하내요 ㅎ
ㅎㄷㄷㄷ;; 정말 무섭네요;;;
아 다 보고 맨붕오네요..
그런데 시네마 R14 소식은 아직 없나요 ㅠㅠ
이제겨우겨우 리얼타임 렌더링 될꺼 같다고 설래발이었는데 이 아저씬 이미 모션블러까지 끝장봐버리다니....
와..저도 무섭네요..정말;; 어떻게 이런...
게임 엔진과 그래픽카드의 발달로 인해서 작업자들이 점점 편리해 지고 있네요. ㅎ
실시간hdr 지원이 리얼함을 보여주긴 하지만
그래도 실제로 적용했을때 얼마나 자연스러울 지가 관건입니다.
그만큼 후처리 기술이 중요한 법이죠.. 후처리는 여러분 몫 ㅋㅋㅋ
머 이젠 기술보단 기획과 아이디어가 중요해지는 세상이죠. 잘 보이는 예시가 팀 포트리스 2
완전 대박툴이네요 .......
우아앙아앙앙아아앙아아...... ㅇㅁㅇ...... 이건 뭐......
제가 보기엔 그냥 뎁스맵, 노말맵 등 멀티패스를 기반으로 구현한 relighting tool인 것 같은데요. Bakery relight과 같은...
어차피 애펙에서 구현되는 데이터들은 2D 기반.
합성레벨에서 실시간으로 구현되는 것은 그리 무겁지 않습니다.
기술적으로는 그리 대단해 보이지는 않지만 그래도 작업자들에겐 굉장히 편리한 툴이 될 것은 분명해 보입니다.
그 어떤 플러그인보다 지름신이 온다고 말하는 우리 팀장님
최걸님 말씀 처럼 리라이팅 또는 오픈지엘로 빠르게 렌더 할수 있는
블러가 없는 반사, 디퓨즈 연산, 스펙큘러 연산이 3가지에 한해서 빠르게 렌더링 하는 듯 보이네요.
한번 쓴 데이터르 여러번 잘 쓸 수 있게 최적화를 잘한듯 보임.
중급자 이상분들은 어짜피 3D 툴에서 보고 해도 아웃풋까지 머리속에 그려지니
그냥 이래나 저래나 똑같은거 같고..
초급자 분들의 접근성이나 소규모 작업 하시는분 들에게는 편할듯 싶기도 하고..
그래 보이네요.
디스트릭트9 에서 쓰인 렌더맨 포인트 클라우드를 이용한
초 고퀄리티 리라이팅 의 저 퀄리티 축소판 같음..ㅎㅎ
역시 앤드류형님
추...충격!!!!
이젠 진짜 기초가 중요하다..ㅎㄷㄷ