![2.jpg](/files/attach/images/119/893/648/001/d44b4df2b202461e868e2326caff2c9a.jpg)
지금 만들고 리깅이 거의 마무리되가는 캐릭터입니다...(벗겨놔서 죄송해요 ㅋㅋ)
한복을 입힐거라 몸의 디테일은 좀 그렇죠...ㅠㅠ
이 캐릭터를 밑에 사진처럼 한복입은 캐릭터로 만들어서 애니메이션을 주고싶습니다 ^^
그러면 옷을 모델링을 해서 조인트를 옷에 박아서 키를 잡아야하나요
아니면 cloth 로 해결을 봐야 하나요?
지금 만들고 리깅이 거의 마무리되가는 캐릭터입니다...(벗겨놔서 죄송해요 ㅋㅋ)
한복을 입힐거라 몸의 디테일은 좀 그렇죠...ㅠㅠ
이 캐릭터를 밑에 사진처럼 한복입은 캐릭터로 만들어서 애니메이션을 주고싶습니다 ^^
그러면 옷을 모델링을 해서 조인트를 옷에 박아서 키를 잡아야하나요
아니면 cloth 로 해결을 봐야 하나요?
네? 그게 무슨 말씀이신가요 ㅎㅎ
외계인이 됩니다.
그리고 저렇게 짧은 등신의 캐릭터는
영화찍으실거 아니시라면 클로스보다는 모델링으로 만드시는 것이 좋습니다.
치마가 문제인데 몰핑과 조인트를 이용해야 합니다.
펄럭거림도 노가다로 하셔야 합니다.
안그러면 인하우스급 캐릭터개발 시스템을 만드셔야 합니다.
모델링이 쉬울것 같네요 ㅎㅎ
흠.... 갈길이 멀군요 ㅠㅠ
cloth 태그는 극히 제한되거나 전략적으로 쓰는것이 좋습니다.
기본 적인 옷모양을 만든다던지, 포인트케쉬로 넘겼다가 받는 방식으로 말이죠.
만약 기본베이스에서 리타겟이나 모션데이타를 넘겨 받을 때 cloth태그는 대체로 튕겨나가게 되더군요.
내 경험상으론 저런 경우 조인트로 심고 가는 것이 좋을 것 같습니다.
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밑의 캐릭터를 그대로 3D로 만드시면
X-File 찍으셔야 합니다.